Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Żelazne Smoki
Żelazne Smoki Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Żelazne Smoki

Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.

Zaciekłe bitwy toczone przez krasnoludy pod powierzchnią ziemi w obronie twierdz stają się coraz trudniejsze, gdyż ich przeciwnicy wymyślają coraz bardziej diaboliczne sposoby walki. Krasnoludzka odwaga oraz runiczna broń i pancerze pozwoliły odeprzeć niejeden atak, ale wróg potrafi się przystosować. Gdy skaveni natkną się w korytarzu na blokadę żelaznych rębaczy, sięgają po przerażające miotacze spacz-ognia, granaty z gazem lub najeżone ostrzami machiny bojowe. Nocne gobliny wysyłają przeciw nim oszołomionych grzybami fanatyków uzbrojonych w żelazne kule na łańcuchach, jaskiniowe paszczaki i zgraje trolli. Krasnoludy płacą wysoką cenę za każde zwycięstwo. Gildia Inżynierów postanowiła temu zaradzić, konstruując smokodziało – broń plującą we wrogów piekielnie gorącym alchemicznym ogniem. Jego niewielki zasięg w pełni rekompensuje siła rażenia. Jedna salwa oddziału wyposażonego w smokodziała wystarczy na rozwścieczoną szarżę maglownicy. Żelaźni rębacze, którzy wykazali się smykałką do obsługi smokodziała, przeszli specjalne szkolenie, po czym utworzono z nich nowe jednostki. Podczas pierwszych prób nawet zbroja z gromrilu z ledwością chroniła wojowników przed wysoką temperaturą ognistych podmuchów. Kowale run pomogli stworzyć dla nich specjalne pancerze opatrzone runami ochronnymi, używanymi zwykle do pracy w ogromnych kuźniach rozgrzanych do granic możliwości. Obecnie żelaźni rębacze stosują nową taktykę przeciw wrogom zdolnym rozbić ich szeregi. Po prostu się rozstępują, pozwalając żelaznym smokom przejść do przodu.. Ten dobrze przećwiczony manewr pozwala momentalnie rozświetlić ciemność strumieniami alchemicznego płomienia. Każdy strzał niezłomnych wojowników posyła na ziemię kolejną falę wrogów, wypalając w ich ciałach dymiące dziury wielkości pięści. Żelazne smoki są tak skuteczne, że krasnoludy starają się wystawiać ich oddziały w każdej bitwie swych zastępów.

Żelazne Smoki

Unit Name

Żelazne Smoki

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z miotaczami ognia

Naval Unit Group

Piechota z miotaczami ognia

Soldiers

28

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Missile Damage

12

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_flame

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

100

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

128

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

120

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Żelazne Smoki Lv. 0 Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Żelazne Smoki x 1 Runiczna brama
Runiczna brama
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2