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Sylvania (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali) Edifici

Altdorf Edifici




Altdorf

Rovine di Altdorf
Rovine di Altdorf
(wh_main_special_settlement_altdorf_ruin_vmp)
Level 0
Altdorf occupata (borgo fatiscente)
Altdorf occupata (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Altdorf occupata (villaggio corrotto)
Altdorf occupata (villaggio corrotto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa)
Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Altdorf occupata (città dannata)
Altdorf occupata (città dannata)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_vmp)
Level 4
Altdorf occupata (castello oscuro)
Altdorf occupata (castello oscuro)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_vmp)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Altdorf Altdorf Level 1
Rovine di Altdorf
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Altdorf occupata (borgo fatiscente) Altdorf Level 2
Altdorf occupata (borgo fatiscente)
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Altdorf occupata (villaggio corrotto) Altdorf Level 3
Altdorf occupata (villaggio corrotto)
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa) Altdorf Level 4
Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa)
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 4000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Altdorf occupata (città dannata) Altdorf Level 5
Altdorf occupata (città dannata)
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 6000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Altdorf occupata (castello oscuro) Altdorf Level 6
Altdorf occupata (castello oscuro)
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 9000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)