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Sylvania (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais) Construções

Altdorf Construções




Altdorf

Altdorf Destruída
Altdorf Destruída
(wh_main_special_settlement_altdorf_ruin_vmp)
Level 0
Altdorf Ocupada (Aldeia Arruinada)
Altdorf Ocupada (Aldeia Arruinada)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Altdorf Ocupada (Vila Corrompida)
Altdorf Ocupada (Vila Corrompida)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Altdorf Ocupada (Distrito Soturno)
Altdorf Ocupada (Distrito Soturno)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Altdorf Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
Altdorf Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_vmp)
Level 4
Altdorf Ocupada (Castelo do Escuro)
Altdorf Ocupada (Castelo do Escuro)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_vmp)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf Destruída Altdorf Level 1
Altdorf Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Altdorf Ocupada (Aldeia Arruinada) Altdorf Level 2
Altdorf Ocupada (Aldeia Arruinada)
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 1000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Altdorf Ocupada (Vila Corrompida) Altdorf Level 3
Altdorf Ocupada (Vila Corrompida)
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 2000 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Altdorf Ocupada (Distrito Soturno) Altdorf Level 4
Altdorf Ocupada (Distrito Soturno)
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 4000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Altdorf Ocupada (Cidade Amaldiçoada) Altdorf Level 5
Altdorf Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 6000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Altdorf Ocupada (Castelo do Escuro) Altdorf Level 6
Altdorf Ocupada (Castelo do Escuro)
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 9000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)