Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Altdorf Budynki
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych) Budynki

Altdorf Budynki




Altdorf

Zrujnowany Altdorf
Zrujnowany Altdorf
(wh_main_special_settlement_altdorf_ruin_vmp)
Level 0
Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek)
Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Zajęty Altdorf (zniszczona wioska)
Zajęty Altdorf (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko)
Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Zajęty Altdorf (przeklęte miasto)
Zajęty Altdorf (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_vmp)
Level 4
Zajęty Altdorf (mroczny zamek)
Zajęty Altdorf (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_vmp)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zrujnowany Altdorf Altdorf Level 1
Zrujnowany Altdorf
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek) Altdorf Level 2
Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek)
Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.
2 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęty Altdorf (zniszczona wioska) Altdorf Level 3
Zajęty Altdorf (zniszczona wioska)
Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat.
3 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko) Altdorf Level 4
Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko)
Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.
4 4000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęty Altdorf (przeklęte miasto) Altdorf Level 5
Zajęty Altdorf (przeklęte miasto)
Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.
5 6000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęty Altdorf (mroczny zamek) Altdorf Level 6
Zajęty Altdorf (mroczny zamek)
Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.
6 9000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)