Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Edificios / Asentamiento costero principal Edificios
Tlaqua Tlaqua Edificios

Asentamiento costero principal Edificios




Asentamiento costero principal

Ruinas de los Hombres Lagarto
Ruinas de los Hombres Lagarto
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Comuna de los sangre fría
Comuna de los sangre fría
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Distrito de templos
Distrito de templos
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zigurat Sagrado
Zigurat Sagrado
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
Ciudad templo
Ciudad templo
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Templo nexo
Templo nexo
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Asentamiento costero principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de los Hombres Lagarto Asentamiento costero principal Level 1
Ruinas de los Hombres Lagarto
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Comuna de los sangre fría Asentamiento costero principal Level 2
Comuna de los sangre fría
Una pequeña reunión de cohortes, normalmente un asentamiento a lo largo de la red geomántica, vasallo de una ciudad templo más prominente.
2 800 Tablillas antiguas generadas: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Distrito de templos Asentamiento costero principal Level 3
Distrito de templos
Un nodo menor sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones.
3 1600 Tablillas antiguas generadas: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zigurat Sagrado Asentamiento costero principal Level 4
Zigurat Sagrado
Ubicado sobre un pequeño tributario de la red geomántica, compuesto de un solo zigurat y barrios a su alrededor, a menudo gobernado por un Mago Sacerdote de las nuevas generaciones.
4 3200 Tablillas antiguas generadas: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Ciudad templo Asentamiento costero principal Level 5
Ciudad templo
Las ciudades templo son donde los Hombres Lagarto engendran y viven. Se esparcen por las Tierras del Sur y Lustria, y albergan grandes pirámides, barrios y plazas.
5 4800 Tablillas antiguas generadas: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Templo nexo Asentamiento costero principal Level 6
Templo nexo
Todas las ciudades templo son nodos en la Red geomántica, pero algunas son auténticos puntos de interconexión, enormes ciudades y tributarios en poder.
6 7200 Tablillas antiguas generadas: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)