Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Тлаква / Постройки / Крупное прибрежное поселение Постройки
Тлаква Тлаква Постройки

Крупное прибрежное поселение Постройки




Крупное прибрежное поселение

Руины людоящеров
Руины людоящеров
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Коммуна хладнокровных
Коммуна хладнокровных
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Храмовый округ
Храмовый округ
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Level 2
Священный зиккурат
Священный зиккурат
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
Город храмов
Город храмов
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Храмовый центр
Храмовый центр
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Крупное прибрежное поселение
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины людоящеров Крупное прибрежное поселение Level 1
Руины людоящеров
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Коммуна хладнокровных Крупное прибрежное поселение Level 2
Коммуна хладнокровных
Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений.
2 800 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 1 (this_building)
Приносимый доход: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Храмовый округ Крупное прибрежное поселение Level 3
Храмовый округ
Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения.
3 1600 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Священный зиккурат Крупное прибрежное поселение Level 4
Священный зиккурат
Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.
4 3200 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building)
Приносимый доход: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Город храмов Крупное прибрежное поселение Level 5
Город храмов
Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам.
5 4800 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 5 (this_building)
Приносимый доход: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Храмовый центр Крупное прибрежное поселение Level 6
Храмовый центр
Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.
6 7200 Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 7 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)