Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Budovy / Větší sídlo na pobřeží Budovy
Tlaqua Tlaqua Budovy

Větší sídlo na pobřeží Budovy




Větší sídlo na pobřeží

Rozvaliny ještěrů
Rozvaliny ještěrů
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Komuna chladnokrevných
Komuna chladnokrevných
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Chrám
Chrám
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Level 2
Posvátný zikkurat
Posvátný zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
Chrámové město
Chrámové město
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Chrámový nexus
Chrámový nexus
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Větší sídlo na pobřeží
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny ještěrů Větší sídlo na pobřeží Level 1
Rozvaliny ještěrů
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Komuna chladnokrevných Větší sídlo na pobřeží Level 2
Komuna chladnokrevných
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 800 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Chrám Větší sídlo na pobřeží Level 3
Chrám
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 1600 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Posvátný zikkurat Větší sídlo na pobřeží Level 4
Posvátný zikkurat
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 3200 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Chrámové město Větší sídlo na pobřeží Level 5
Chrámové město
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 4800 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Chrámový nexus Větší sídlo na pobřeží Level 6
Chrámový nexus
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 7200 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)