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Colonie côtière majeure Bâtiments




Colonie côtière majeure

Ruines d'Hommes-lézards
Ruines d'Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Commune des créatures à sang froid
Commune des créatures à sang froid
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Enceinte du temple
Enceinte du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cité-Temple
Cité-Temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Colonie côtière majeure
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines d'Hommes-lézards Colonie côtière majeure Level 1
Ruines d'Hommes-lézards
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Commune des créatures à sang froid Colonie côtière majeure Level 2
Commune des créatures à sang froid
Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.
2 800 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Enceinte du temple Colonie côtière majeure Level 3
Enceinte du temple
Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
3 1600 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Ziggourat sainte Colonie côtière majeure Level 4
Ziggourat sainte
Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
4 3200 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Cité-Temple Colonie côtière majeure Level 5
Cité-Temple
Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.
5 4800 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Réseau du temple Colonie côtière majeure Level 6
Réseau du temple
Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir.
6 7200 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)