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塔拉夸 塔拉夸 建筑

主要沿海城镇序列 建筑




主要沿海城镇序列

蜥蜴人废墟
蜥蜴人废墟
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
冷血种市镇
冷血种市镇
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
神庙辖地
神庙辖地
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Level 2
神圣庙塔
神圣庙塔
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
神庙城市
神庙城市
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
神庙枢纽
神庙枢纽
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
主要沿海城镇序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 蜥蜴人废墟 主要沿海城镇序列 Level 1
蜥蜴人废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 冷血种市镇 主要沿海城镇序列 Level 2
冷血种市镇
一个小聚集地,通常是沿灵脉巨网而设的居住地,也或许是更显著一些的神庙城市
2 800 先祖饰板产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:40 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 神庙辖地 主要沿海城镇序列 Level 3
神庙辖地
灵脉巨网小分支上的小节点,其上建造着金字塔,它通常受较晚一代的魔祭司管辖
3 1600 先祖饰板产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 神圣庙塔 主要沿海城镇序列 Level 4
神圣庙塔
位于灵脉巨网一个较小的节点上,它由一座金字塔和周围的住宅区组成,通常受较晚一代的魔祭司管辖
4 3200 先祖饰板产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 神庙城市 主要沿海城镇序列 Level 5
神庙城市
神庙城市是蜥蜴人孵化和生活的地方。它们遍布南地和露丝契亚,由大金字塔、住宅区和广场所组成
5 4800 先祖饰板产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 神庙枢纽 主要沿海城镇序列 Level 6
神庙枢纽
所有神庙城市都是灵脉巨网上的节点,但有些是真正的重要节点,也就是那些有权势的大城市和主要附属城市
6 7200 先祖饰板产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building)
财政收入:120 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)