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Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute) Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak Level 2

Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)

Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.

Die größten Feinde der Grünhäute sind seit jeher andere Grünhäute. Draußen in den Düsterlanden jagen sich die Stämme gegenseitig im ständigen Kampf um Dominanz. Kleinere Stämme suchen sich natürliche Verstecke oder abgelegene Lager, wo sie sich so lange ansiedeln, bis sie selbst auf die Jagd gehen können.

Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-A-Karak Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-A-Karak Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)

Building Name

Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Karaz-A-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50