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Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes) Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak Level 2

Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)

As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".

Os maiores inimigos dos Pele-verdes sempre foram eles próprios. Lá nos Ermos, as tribos constantemente se atacam numa competição interminável por supremacia. As tribos menores encontram esconderijos naturais ou acampamentos isolados que lhes dão tempo para se estruturarem e iniciarem a própria caçada.

Karaz-a-Karak

Ruínas de Karaz-a-Karak
Ruínas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)

Building Name

Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Rapaziz
120 Rapaziz
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50