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Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute) Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak Level 4

Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-A-Karak Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-A-Karak Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)

Building Name

Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn

Building Chain

Karaz-A-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50