Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak Level 2

Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)

Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.

Największym wrogiem zielonoskórych zawsze byli inni zielonoskórzy. Na obszarze Złych Ziem plemiona orków napadają jedno na drugie, nieustannie walcząc o władzę. Mniejsze plemiona wyszukują naturalne kryjówki bądź odosobnione obozowiska, dzięki czemu zyskują czas, by się rozwinąć, nim same udadzą się na łowy.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)

Building Name

Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50