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Nazkondiglio dei Pelleverde Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak Level 2

Nazkondiglio dei Pelleverde

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata (Akkampamento dei Pelleverde)
Karaz-a-Karak occupata (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Nazkondiglio dei Pelleverde

Building Name

Nazkondiglio dei Pelleverde

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50