Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Vampir Kontları / Birimler / Cehennemî Feryatçı
Cehennemî Feryatçı Vampir KontlarıVampir Kontları Emir

Cehennemî Feryatçı

Mit ve efsanelerin dehşet verici bir canavarıdır ve doğrudan Yıkıcı Diyar’dan lanetlenmişlerin feryatlarını yayar.

Öldüğünde, Dehşetruhu gerçeklik kazanmış bir kâbusa dönüşür. Efendisinin arzusunun öncülük ettiği bu canavar, savaş alanının semalarındaki bulutları lekelerle kaplı kanatlarla yararken, çürümüş derisi ve açıktaki pörsümüş organları da gecenin havasını solur. İskeletsi boynunda, yumak yumak öbekler hâlinde duran kürk kalıntıları vardır ve aşağıdaki düzlüklerde duran avını takip ederken de kafatası o yandan bir ötekine dönüp durur. Dehşetruhu'nu belki de en korkunç kılan özelliklerden birisi, onun o ölümcül feryadıdır. Hortlak büyüleri bu canavarda kendisini gösterirken, canavarın çığlığı şok edici yükseklikteki basit bir tondan, tekinsiz bir güç tufanına dönüşür. Kimilerine göre Dehşetruhu'nun çığlığı, direkt olarak Kaos Diyarı'ndan gelip, lanetlilerin çığlıklarından farksızdır. Dehşetruhu'nun ses dalgası, bir insanı o anda korkudan öldürebilecek kadar tahripkâr olduğu için avı olan varlık için de durum pek değişmez. Bu lanetli sesi avının üzerine hücum ederken çıkartan Dehşetruhu, koca bir düşman alayını savunmasız bırakıp hemen ardından, hayatta kalanlara saldırır ve geriye kalanları da dişleri ve pençeleriyle parçalar.

Cehennemî Feryatçı

Unit Name

Cehennemî Feryatçı

Main Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

2000

Yetiştirme Maliyeti

2000

Bakım Masrafı

500

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

610

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist_boss

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

├ Man Speed

115

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

Kabiliyetler

  • Ruhların Efendisi
    Dehşetruhu’nun sayısız kurbanı asla huzur içinde yatamaz; canavar istediği zaman kurbanlarını Ölümden Döndürebilir.
  • Ruhbağlayan
    Yeterince yaklaşan her yaratık yaşam gücünden feragat eder çünkü Dehşetruhu onu Ölümden Dönen uşaklarını iradesine bağlamak için kullanır.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Dehşete Uğratır
    Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Savaş Çekici