Hlubinný řvoun
Děsivá bestie z mýtů a legend, z níž vychází výkřiky zatracených ze samotného Zkázonosného království.Z terorgheistů se po smrti stává skutečná noční můra. Vedeny vůlí svého pána se tyto zrůdy s flekatými a proděravělými křídly prodírají mračny nad bitevním polem a vystavují své shnilé maso a odumřelé orgány nočnímu vzduchu. Cáry a chuchvalce kožešiny jim místy ještě ulpívají na kostlivém krku a lebka se jim kývá ze strany na stranu, jak sledují svou kořist dole na pláních. Snad nejobávanějším aspektem nemrtvých terorgheistů však je jejich smrtící křik. Vzhledem k tomu, že je v jejich případě magie určená pro nemrtvé použita na šelmu, se její původní křik transformoval z jednoduchého, ale otřesně hlasitého zvuku v příval magické moci. Někteří říkají, že křik terorgheista není nic jiného než výkřiky zatracených, které se ozývají ze samotné říše Chaosu. Terorgheistově kořisti už na tom ale zpravidla nezáleží – útok zvukových vln je tak zničující, že může způsobit člověku smrt strachem v jediném okamžiku. Když se terorgheist za tohoto příšerného řevu řítí dolů na svou kořist, může tím na okamžik ochromit nepřátelskou jednotku, než narazí do prchajících přeživších a dorazí je zuby a drápy.
Unit Name Hlubinný řvoun |
Main Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Létající nestvůra |
Naval Unit Group Létající nestvůra |
Soldiers 1 |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 2000 |
Náklady na naverbování 2000 |
Náklady údržby 500 |
Melee Attack 55 |
610 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist_boss |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
├ Man Speed 115 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
SCHOPNOSTI
- Pán duší
Ten nespočet obětí terorgheistů zřejmě nikdy nenajde klid. Bestie totiž mohou své oběti libovolně přivádět k neživotu. - Poutání duší
Každý tvor, který se dostane dostatečně blízko, přijde o životní sílu, kterou terorgheist zužitkuje k ovládnutí svých neživých přisluhovačů. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Nezdolnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Budí hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer |