Kedergemisi - Vampir Lordu
placeholderVampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
Grimgor'un savaşa açlığı, bir Kara Ork için bile sıradışıydı. Grimgor, bir günü savaşsız geçerse, kampları yıkacak tartışmalar başlatırdı, iyi olan tek gözü hevesle bir hata bulup, tartışma çıkaracak bir sebep arardı. Eğer savaşsız gün sayısı ikiyi bulursa, Grimgor ulaşabildiği her şeyi parçalardı, (belki) bazı Kara Ork dostlarına dokunmazdı. Üç gün geçtiğinde ne olacağını kimse kesin olarak bilmiyordu, en azılı kıdemliler bile bu durumun sadece düşüncesinden bile ürküyorlardı. Bu durdurulamaz savaş açlığı, bir şahsın Savaş Şefi'nin gerçek lider olduğuna delaletti, bu o Ork'un, Gork (ya da Mork) tarafından sevildiğine işaretti. Eşsiz dövüş yetenekleri ve hiddeti, Grimgor'u yüceliğe layık kıldı; Gork'un (ya da Mork'un) peygamberi ve habercisi haline getirdi.
(Vampir Lordu)
Vampirler yaşlandıkça, güçleri de aynı doğrultuda artar. Bir insanı ortadan ikiye ayırıp rüzgâr kadar hızlı hareket edebilinceye değin, fiziksel olarak güçlenmeye ve hızlanmaya devam eder. Doğası Vampirden Vampire değişiklik gösterebilen bir grup güç taşıyıcısını çağırabilirler. Kimisi, yaşayanların ordularına saldırmak için kurt ve yarasa gibi yaratıkları çağırırken, bazen bu hayvanların şekillerine bürünebilmeyi bile öğrenirler. Kimisi de sadece basit bir bakışla zayıf iradeli ölümlüleri cezbedebilirler. Eğer Vampir büyüye karşı güçlü bir yakınlık duyuyorsa, ölü çağırma yetenekleri hem doğal olarak hem de öğrenme yoluyla genişleyebilir. Bu büyüleyici güçlere rağmen, ödemeleri gereken korkunç bir bedel vardır. On yıllar yüz yıllara dönüştükçe, birçok Vampir aklını yitirip, merhametsiz bir deliliğin içine sürüklenir.
Unit Name Kedergemisi - Vampir Lordu |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship_general |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Kılıçlı Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Genel |
Category Ağır Gemi |
Class Yakın Gemi |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses