Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER / 吸血鬼伯爵 / 單位 / 深淵尖嘯者
深淵尖嘯者 吸血鬼伯爵吸血鬼伯爵 指揮官

深淵尖嘯者

牠是神話與傳奇故事中的駭人野獸,其詛咒般的嘯聲傳自混沌魔域本身。

驚懼獸在死亡之後會變成惡夢的化身。在主人意志的指引下,這種怪物會一邊怪叫一邊鼓動著千瘡百孔的翅膀,穿梭在戰場上方的雲層中,身上的腐肉和萎縮的器官都赤裸地暴露在夜晚的空氣中,一團團絨毛糾纏在一起,附在僅剩白骨的脖子上。當牠追捕地面上的獵物的時候,牠的頭骨會不斷來回晃動。不死的驚懼獸最可怕的地方可能是牠那致命的尖叫。在不死魔法的作用下,牠的叫聲從單純的尖嘯變成一種可怕的能量炮。也有些人認為驚懼獸的尖叫其實就是受詛咒者的慘叫直接從混沌魔域中流洩出來的產物。不過這些對驚懼獸的獵物們來說都不重要,這種可怕的聲波攻擊破壞性如此之強,普通人瞬間就會被嚇死。驚懼獸一邊從空中撲向獵物,一邊發出這種邪惡的噪音,在空中時就能直接讓一個團的兵力喪失戰鬥力,而那些僥倖活著挨過聲波攻擊的人,在接下來的撞擊和尖牙利齒攻擊下也難逃被屠戮的命運。

深淵尖嘯者

Unit Name

深淵尖嘯者

Main Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

飛行怪獸

Naval Unit Group

飛行怪獸

Soldiers

1

Caste

怪獸

Category

近戰步兵

Class

指揮官

價格

2000

招募成本

2000

維持費

500

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

610

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist_boss

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

├ Man Speed

115

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

技能

  • 靈魂支配者
    驚懼獸殘害的無數受害者沒有安息的一天;這種野獸能隨意召喚受害者成為替他效命的不死軍團。
  • 縛魂
    任何太過靠近的生物都會喪失生命力,而驚懼獸就運用這股生命力來駕馭不死軍團。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何眷顧,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在損耗。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
可用派系
戰錘