Wrzask z Głębi
Przerażająca bestia z mitów i legend. Emanuje wrzaskiem potępionych z wnętrza Niszczycielskiej Krainy.Skrzydlaty maszkaron to urzeczywistniony koszmar. Wypełniając wolę swojego pana, szybuje w chmurach nad polem bitwy na kostropatych skrzydłach. Jego rozkładające się ciało otwarte jest na działanie żywiołów, a organów nie pokrywa skóra. Umieszczony na porośniętej kępkami splątanego futra, kościstej szyi łeb kołysze się z boku na bok, gdy maszkaron obserwuje ofiarę na równinie rozciągającej się pod nim. Najstraszniejszym aspektem skrzydlatego maszkarona jest jednak jego zabójczy wrzask. W procesie tworzenia tego potwora, magia nieśmierci przekształca prosty, choć niezwykle głośny hałas w falę nadprzyrodzonej mocy. Niektórzy twierdzą, że wrzask skrzydlatego maszkarona to w rzeczywistości krzyki dusz przeklętych, dobywające się z samego Królestwa Chaosu. Niewielkie ma to znaczenie dla ofiary maszkarona, którą ten skoncentrowany atak dźwięku może momentalnie przyprawić o śmierć ze strachu. Maszkaron korzysta z wrzasku, by osłabić regiment wroga tuż przed uderzeniem, po czym zarzyna niedobitków zębami i pazurami.
Unit Name Wrzask z Głębi |
Main Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 55 |
610 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist_boss |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
├ Man Speed 115 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Władca Dusz
Niezliczone ofiary Skrzydlatego Maszkarona nigdy nie zaznają spokoju, gdyż ta bestia może w każdej chwili powołać swoje ofiary do nieżywota. - Pętanie Dusz
Każde stworzenie, które znajdzie się w pobliżu, traci siły życiowe, które Skrzydlaty Maszkaron wykorzystuje do ujarzmienia swoich nieumarłych sług. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |