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L'Urlatore degli Abissi Conti VampiroConti Vampiro Comando

L'Urlatore degli Abissi

Una bestia terrificante di mito e leggenda, che emana le urla dei dannati direttamente dal Regno del Caos.

Nella morte, uno Spirito del Terrore è un incubo divenuto realtà. Guidato dalla volontà del proprio signore, la mostruosità sfreccia tra le nuvole sopra il campo di battaglia su ali lacere, con la carne putrida e gli organi interni esposti all’aria notturna. Ciuffi di peli raggrumati chiazzano il collo scheletrico ed il cranio ondeggia da una parte all’altra mentre segue la preda sulla pianura sottostante. Tuttavia, è il grido di caccia di uno Spirito del Terrore ritornato in vita la cosa più spaventosa. La magia della Nonmorte ha trasformato il suo strillo da un suono semplice, ma incredibilmente acuto, a un bombardamento di potere arcano. Alcuni dicono che l’urlo dello Spirito del Terrore sia in verità il lamento dei dannati, incanalato direttamente dal Regno del Caos. Ad ogni modo, ciò è irrilevante per la preda. L’attacco sonico della bestia è talmente devastante che in un attimo può far morire di paura un uomo. Emettendo questo empio rumore mentre scende in picchiata sulla preda, lo Spirito del Terrore può menomare un reggimento nemico poco prima di avventarsi sui superstiti per farli a pezzi con zanne e artigli.

L'Urlatore degli Abissi

Unit Name

L'Urlatore degli Abissi

Main Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

610

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist_boss

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss

├ Man Speed

115

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

ABILITÀ

  • Signore delle anime
    Le innumerevoli vittime di uno Spirito del Terrore non riposeranno mai in pace: la bestia potrebbe richiamarli tra i Nonmorti a suo piacimento.
  • Vincola-anime
    Qualunque creatura che si avvicini abbastanza perde la sua forza vitale, che viene usata da uno Spirito del Terrore per sottomettere i suoi schiavi Nonmorti al suo volere.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer