L'Urlatore degli Abissi
Una bestia terrificante di mito e leggenda, che emana le urla dei dannati direttamente dal Regno del Caos.Nella morte, uno Spirito del Terrore è un incubo divenuto realtà. Guidato dalla volontà del proprio signore, la mostruosità sfreccia tra le nuvole sopra il campo di battaglia su ali lacere, con la carne putrida e gli organi interni esposti all’aria notturna. Ciuffi di peli raggrumati chiazzano il collo scheletrico ed il cranio ondeggia da una parte all’altra mentre segue la preda sulla pianura sottostante. Tuttavia, è il grido di caccia di uno Spirito del Terrore ritornato in vita la cosa più spaventosa. La magia della Nonmorte ha trasformato il suo strillo da un suono semplice, ma incredibilmente acuto, a un bombardamento di potere arcano. Alcuni dicono che l’urlo dello Spirito del Terrore sia in verità il lamento dei dannati, incanalato direttamente dal Regno del Caos. Ad ogni modo, ciò è irrilevante per la preda. L’attacco sonico della bestia è talmente devastante che in un attimo può far morire di paura un uomo. Emettendo questo empio rumore mentre scende in picchiata sulla preda, lo Spirito del Terrore può menomare un reggimento nemico poco prima di avventarsi sui superstiti per farli a pezzi con zanne e artigli.
Unit Name L'Urlatore degli Abissi |
Main Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 55 |
610 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist_boss |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_dlc08_vmp_mon_terrorgheist_boss |
├ Man Speed 115 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
ABILITÀ
- Signore delle anime
Le innumerevoli vittime di uno Spirito del Terrore non riposeranno mai in pace: la bestia potrebbe richiamarli tra i Nonmorti a suo piacimento. - Vincola-anime
Qualunque creatura che si avvicini abbastanza perde la sua forza vitale, che viene usata da uno Spirito del Terrore per sottomettere i suoi schiavi Nonmorti al suo volere. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |