Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.
Unit Name Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 160 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Melee Attack 36 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 55 |
48 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Śfiry z Ośmiu Szczytów
Goblińscy fanatycy z Karak Osiem Szczytów stronią od korzystania z kul na łańcuchach i zamiast nich wolą ogolone krasnoludy!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |