Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki Krwawe RenceKrwawe Rence Piechota do walki w zwarciu

Orkowe Chopaki

Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.

Orki, zwane czasem orkowymi chopakami albo po prostu chopakami to wytrwała piechota, stanowiąca trzon armii zielonoskórych. Gobliny są bardziej liczebne, ale to orki wykonują większość pracy w trakcie bitwy. Pasuje to obu stronom; orki są wojownicze i uwielbiają porządne starcie. Właściwie to ciężko sprawić, żeby przestali walczyć. Są niesamowicie kłótliwi i kiedy nie mają przeciwnika, zaczynają walczyć między sobą. Na szczęście nie odczuwają bólu jak inne rasy. Typowy zielonoskóry nie pozwoli, żeby drobna rana, taka jak ucięta kończyna, oderwała go od walki. Orki są tak wytrzymałe, że jeśli odcięta ręka zostanie później znaleziona i przyszyta (ich prymitywnymi metodami), rana szybko się zagoi. Traktują swoją odporność jako coś naturalnego i uważają wszystkich innych za słabych, żałosnych i „miętkich”.

Orkowe Chopaki

Unit Name

Orkowe Chopaki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

112

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Wymaga Buildings
Orkowe Chopaki Lv. 0 Pole musztry
Pole musztry
(wh_main_grn_military_1)
Level 0
Bijatykownia
Bijatykownia
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Arena walk
Arena walk
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnizon Buildings
Orkowe Chopaki x 2 Wieża strażnicza goblinuf
Wieża strażnicza goblinuf
(wh_main_grn_garrison_1)
Level 0
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_1)
Level 1
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Orkowe Chopaki x 4 Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Rowy
Rowy
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Orkowe Chopaki x 3 Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Orkowe Chopaki x 6 Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1