Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf Krwawe RenceKrwawe Rence Piechota do walki w zwarciu

Debeściaki Orkuf

Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.

W wielu plemionach największe orki zbierają się w gromadę, którą inni zielonoskórzy nazywają „debeściakami”. Są więksi, silniejsi i walczakowsi niż zwykłe orkowe chopaki. Ci, którzy przetrwają jako debeściaki, często zostają szefami, duża szefami a nawet hersztami. Do tego czasu stanowią jednak elitarną jednostkę, która szybko zyskuje reputację najsilniejszej w plemieniu – chętnie to udowadniają w starciach ze wszelkimi wrogami. Tylko jedna grupa może być najlepsza, więc debeściaki są rzadkim widokiem w plemieniu zielonoskórych.

Debeściaki Orkuf

Unit Name

Debeściaki Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_big_uns

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_dual_big_uns

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

8

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_grn_orc_big_uns

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_big_uns_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

78

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Buildings
Debeściaki Orkuf Lv. 0 Arena walk
Arena walk
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnizon Buildings
Debeściaki Orkuf x 2 Strażnica orkuf
Strażnica orkuf
(wh_main_grn_garrison_2)
Level 1
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Debeściaki Orkuf x 3 Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Pale
Pale
(wh_main_grn_walls_2)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4