Roi Lunn Marteau-de-fer
Des siècles de honte dans la défaite seront lavés par mon marteau. Le Clan Angrund retrouvera sa grandeur !Le Roi Lunn Marteau-de-fer figure parmi les chefs nains ayant combattu pour protéger les Karaks, pendant les Temps du Malheur. Célébré comme le dernier roi nain à avoir exercé son influence sur les Huit Pics, avant leur chute, il continua de remplir son devoir jusqu'à la fin avec une loyauté infaillible. Les ennemis approchant à grands pas, le roi Lunn retarda la retraite de sa propre armée jusqu'à ce qu'il parvienne à sceller les Sépultures ancestrales dans les profondeurs de la forteresse, afin d'empêcher quiconque d'y pénétrer et ainsi assurer un sanctuaire éternel pour les Dieux ancestraux. À présent, bien des siècles plus tard, Belegar possède un allié de taille : l'esprit de son ancêtre. Avec son aide, le Clan Angrund arrivera sans doute à honorer leur serment de reprendre les Huit Pics, au risque de subir une défaite honteuse qui entachera à jamais la lignée des Marteau-de-fer !
Unit Name Roi Lunn Marteau-de-fer |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 55 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 35 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le relief.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |