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Brise-Fer Clan AngrundClan Angrund Infanterie de mêlée

Brise-Fer

Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser.

Recouverts d'armures de gromril, les Brise-Fer peuvent survivre dans le monde trompeur des chutes de pierres et des embuscades soudaines. Ils restent déterminés et affrontent le danger en avançant au-delà de leur poste. C'est un honneur d'être sélectionné pour rejoindre les Brise-Fer, car on leur confie la protection des entrées les plus vulnérables du bastion nain. Seuls les plus forts et les plus courageux sont acceptés dans leurs rangs, mais l'obscurité n'offre pas la gloire. Les guerriers qui choisissent un chemin à l'ambition plus grande doivent se tourner vers les Marteliers. Les Brise-Fer sont entraînés à se battre en formation serrée, coincés dans les confins de tunnels étroits. C'est là qu'ils peuvent trouver des positions défensives et laisser l'ennemi se briser sur leurs boucliers comme des vagues sur un rocher. Résistants et implacables, ils forment une ligne vivante, dure comme du gromril, qui repousse la montée de la terreur rôdant dans les ténèbres souterraines. Les ennemis tombent sous leurs haches comme le blé d'hiver sous la faux, et les coups tombent inefficacement sur leur armure robuste, ou bien sont repoussés par leurs solides boucliers. Leurs prouesses sont telles que les Brise-Fer sont souvent appelés à se battre à la surface et aider les troupes en temps d'incorporation. Toutefois, pour chaque bataille sous le soleil ou la lune, les Brise-Fer en auront combattu des dizaines sous terre.

Brise-Fer

Unit Name

Brise-Fer

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

60

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

2

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

68

├ Base Defence

68

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Impossible d'attaquer le ciel
    Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
Requiert Buildings
Brise-Fer Lv. 0 Hall des Serments
Hall des Serments
(wh_main_dwf_barracks_4)
Level 0
Garnison Buildings
Brise-Fer x 2 Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Mine de Pierre de Lumière
Mine de Pierre de Lumière
(wh_main_special_brightstone_mine)
Level 0
Karak Drazh (Grand bastion)
Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Brise-Fer x 3 Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Brise-Fer x 4 Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5