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Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes) Clan AngrundClan Angrund Artillerie de campagne

Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)

Lorsque les pierres ornées de runes rancunières manquent à l'appel, les Gobelins vivants peuvent parfaitement faire office de munitions.

Les catapultes comptent parmi les premières machines de guerre et ont été utilisées pour commander les lieux d'approche des bastions nains pendant des millénaires. Au cours de la guerre de la Vengeance, les Nains étaient tellement en colère contre les Elfes qu'ils prirent l'habitude de graver des imprécations sur les rochers qu'ils catapultaient. Cette habitude a perduré : persuadés de l'efficacité des rancunes qu'ils inscrivent, de nombreux soldats prennent grand soin à en graver sur leurs munitions de pierre. Aujourd'hui encore, les Catapultes des Rancunes sont répandues dans toutes les forteresses, et certains de leurs équipages sont si doués que leur réputation s'étend à travers le Karaz Ankor, et même au-delà. La plus célèbre est sans doute le « Lance-gobs », une catapulte qui repoussa de nombreuses attaques de Gobelins pendant les Guerres Gobelines, et pour laquelle l'équipage avait pris l'habitude d'utiliser des Gobelins vivants et ligotés en guise de projectiles.

Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)

Unit Name

Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulte

Naval Unit Group

Catapulte

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

33

Range

440

Reload

30

Shots Per Minute

4.3

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

76

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Mangonneau gobelin
    Un prisonnier gobelin particulièrement stupide et mal avisé est attaché à un rocher, avant d'être propulsé (en hurlant tout du long) sur la cible. Les cibles touchées par ce projectile reçoivent une pénalité au commandement .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer