König Lunn Eisenhammer
Die jahrhundertewährende Scham der Niederlage soll von meinem Hammer hinweggefegt werden. Klan Angrund wird sich erneut erheben!König Lunn Eisenhammer war einer von vielen Zwergenanführern, die in der Zeit der Trauer zur Verteidigung der Karaks kämpfte. Er gilt als der letzte Zwergenkönig, der über Karak Achtgipfel herrschte, ehe es unterging, und er erfüllte seine Pflicht bis zum bitteren Ende. Als die Feinde immer näher rückten, hatte König Lunn den Rückzug verzögert, bis es ihm gelang, die Ahnengräber tief unterhalb der Feste mit Runen zu versiegeln und sie so vor Unbefugten zu schützen, auf dass die heilige Ruhe der sterblichen Überreste seiner Ahnen für immer sichergestellt sei. Und nun, Jahrhunderte später, hat Belegar mit dem Geist seines beschworenen Ahnen einen mächtigen Verbündeten. Mit seiner Hilfe wird es Klan Angrund sicherlich gelingen, das Gelübde zu halten, Karak Achtgipfel wieder einzunehmen – damit die Schande der Niederlage für immer von der Eisenhammer-Blutslinie getilgt werde!
Unit Name König Lunn Eisenhammer |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 55 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 35 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |