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König Lunn Eisenhammer Klan AngrundKlan Angrund Kommando

König Lunn Eisenhammer

Die jahrhundertewährende Scham der Niederlage soll von meinem Hammer hinweggefegt werden. Klan Angrund wird sich erneut erheben!

König Lunn Eisenhammer war einer von vielen Zwergenanführern, die in der Zeit der Trauer zur Verteidigung der Karaks kämpfte. Er gilt als der letzte Zwergenkönig, der über Karak Achtgipfel herrschte, ehe es unterging, und er erfüllte seine Pflicht bis zum bitteren Ende. Als die Feinde immer näher rückten, hatte König Lunn den Rückzug verzögert, bis es ihm gelang, die Ahnengräber tief unterhalb der Feste mit Runen zu versiegeln und sie so vor Unbefugten zu schützen, auf dass die heilige Ruhe der sterblichen Überreste seiner Ahnen für immer sichergestellt sei. Und nun, Jahrhunderte später, hat Belegar mit dem Geist seines beschworenen Ahnen einen mächtigen Verbündeten. Mit seiner Hilfe wird es Klan Angrund sicherlich gelingen, das Gelübde zu halten, Karak Achtgipfel wieder einzunehmen – damit die Schande der Niederlage für immer von der Eisenhammer-Blutslinie getilgt werde!

König Lunn Eisenhammer

Unit Name

König Lunn Eisenhammer

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

35

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1