Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Bien qu'ils appartiennent au clan Norgrimling, ces Brise-Fer se dévouent à la gloire des Nains.Recouverts d'armures de gromril, les Brise-Fer peuvent survivre dans le monde trompeur des chutes de pierres et des embuscades soudaines. Ils restent déterminés et affrontent le danger en avançant au-delà de leur poste. C'est un honneur d'être sélectionné pour rejoindre les Brise-Fer, car on leur confie la protection des entrées les plus vulnérables du bastion nain. Seuls les plus forts et les plus courageux sont acceptés dans leurs rangs, mais l'obscurité n'offre pas la gloire. Les guerriers qui choisissent un chemin à l'ambition plus grande doivent se tourner vers les Marteliers. Les Brise-Fer sont entraînés à se battre en formation serrée, coincés dans les confins de tunnels étroits. C'est là qu'ils peuvent trouver des positions défensives et laisser l'ennemi se briser sur leurs boucliers comme des vagues sur un rocher. Résistants et implacables, ils forment une ligne vivante, dure comme du gromril, qui repousse la montée de la terreur rôdant dans les ténèbres souterraines. Les ennemis tombent sous leurs haches comme le blé d'hiver sous la faux, et les coups tombent inefficacement sur leur armure robuste, ou bien sont repoussés par leurs solides boucliers. Leurs prouesses sont telles que les Brise-Fer sont souvent appelés à se battre à la surface et aider les troupes en temps d'incorporation. Toutefois, pour chaque bataille sous le soleil ou la lune, les Brise-Fer en auront combattu des dizaines sous terre.
Unit Name Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 388 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 33 |
Range 60 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 2 |
Melee Attack 41 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
83 |
├ Base Defence 83 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
80 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 96 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Impossible d'attaquer le ciel
Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |