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Rei Lunn Martelo-de-ferro Clã AngrundClã Angrund Comando

Rei Lunn Martelo-de-ferro

Todos estes séculos de vergonhas e derrotas vão ser esmagados pelo meu martelo; o Clã Angrund irá se reerguer!

O Rei Lunn Martelo-de-ferro foi um dos muitos líderes dos Anões que lutaram para proteger Karaks durante a Era da Desgraça. Lembrado como o último Rei dos Anões antes da perda dos Oito Picos, ele manteve-se fiel ao seu dever até o último momento. Com a chegada dos inimigos, o Rei Lunn retardou o recuo de sua própria tropa até conseguir selar com uma runa as Tumbas dos Antepassados, nas profundezas da fortaleza, evitando para sempre o acesso até lá, e garantindo proteção dos restos mortais de seus Antepassados. Agora, séculos depois, Belegar conta com um poderoso aliado na figura dos fantasmas dos Antecessores. Com sua ajuda, o Clã Angrund certamente honrará o juramento de retomar os Oito Picos mais uma vez, caso contrário, a mancha da derrota será carregada no sangue dos Martelo-de-ferro para sempre!

Rei Lunn Martelo-de-ferro

Unit Name

Rei Lunn Martelo-de-ferro

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

35

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1