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Karl Franz (Imperialer Pegasus) Das ImperiumDas Imperium Kommando

Karl Franz (Imperialer Pegasus)

„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“

Karl Franz ist der amtierende Imperator des Reiches und hält zudem die Titel Fürst von Altdorf und Kurfürst des Reiklands. Es heißt, Karl Franz sei der größte Staatsmann, den die Alte Welt je gesehen habe. Obendrein gilt er in militärischen Angelegenheiten als Genie und auf dem Schlachtfeld als tapferer Feldherr. Der Imperator befehligt seine Soldaten häufig persönlich und vernichtet mit Ghal Maraz, dem legendären Hammer Sigmars die Feinde des Imperiums von Angesicht zu Angesicht, gleich dem alten Kriegsgott. Karl Franz reitet häufig auf dem Rücken seines Imperialen Greifen Todesklaue in die Stadt, von dem man sagt, er sei der mächtigste Vertreter seiner Art, der je gelebt habe. Zwischen der Bestie und ihrem Meister existiert ein unerschütterliches Band der Treue, das in der Hitze zahlloser Schlachten und im Laufe vieler Abenteuer geschmiedet wurde. Während der Schlacht um due Blutfeste wachte Todesklaue drei Stunden lang über den Leib des verwundeten Imperators und tötete jeden Feind, der sich seinem Herrn näherte, bis sich die Ritter der Reichsgarde einen blutigen Pfad durch die Reihen des Gegners geschlagen hatten und ihrem bewusstlosen Herrn zur Hilfe kommen konnten.

Karl Franz (Imperialer Pegasus)
Karl Franz (Imperialer Pegasus)

Unit Name

Karl Franz (Imperialer Pegasus)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Kavallerie

Naval Unit Group

Fliegende Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_pegasus

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4756

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4740

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Haltet die Linie!
    Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.