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Armbrustschützen Das ImperiumDas Imperium Geschossinfanterie

Armbrustschützen

Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.

Staatstruppen werden als professionelle Berufssoldaten bezahlt, die bereit stehen, jederzeit dem Ruf zu den Waffen Folge zu leisten. Neben ihrer Aufgabe, in einem stehenden Heer zu dienen, das feindliche Angriffe zurückschlagen soll, dienen Staatstruppen darüber hinaus auch in der Stadtwache, der Feuerwehr und übernehmen die Pflichten von Gesetzeshütern. Die meiste Zeit ihres Tages verbringen sie jedoch mit Drill und verschiedensten Waffenübungen, während derer ihnen Feldwaibel und erfahrene Schützenmeister mit finsterem Blick Befehle entgegenbrüllen. Jede Provinz bildet ihre Truppen dahingehend aus, dass sie im Verbund miteinander kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld gegenseitigen Schutz bieten. Staatsregimenter marschieren oft mit anders bewaffneten Abteilungen ins Feld, die ihre verwundbaren Flanken schützen oder Unterstützung liefern, indem sie ihnen im blutigen Handgemenge zur Seite stehen oder den anstürmenden Feind mit einem Geschosshagel eindecken. Schwertkämpfer stehen so Schulter an Schulter mit Speerträgern, sodass die Paraden und Riposten der Schwerter die lange Reichweite der Speere ergänzen. Musketen- und Armbrustschützen fällen den Feind mit Geschosssalven, und sollte ein Feind diesen Beschuss überleben, rücken ihm die tapferen Hellebardierabteilungen mit ihren schweren Stangenwaffen zu Leibe.

Armbrustschützen

Unit Name

Armbrustschützen

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

90

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

525

Rekrutierungskosten

525

Unterhaltskosten

131

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_crossbow

├ Projectile

wh_emp_crossbow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe diese in Schussweite sind.
Benötigt Buildings
Armbrustschützen Lv. 0 Versammlungsfeld
Versammlungsfeld
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Kaserne
Kaserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Armbrustschützen x 2 Wachhaus
Wachhaus
(wh_main_emp_garrison_1)
Level 0
Weiler
Weiler
(wh_main_emp_settlement_major_1)
Level 1
Küstenweiler
Küstenweiler
(wh_main_emp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Dorf
Dorf
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Küstendorf
Küstendorf
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_emp_settlement_major_3)
Level 3
Küstenortschaft
Küstenortschaft
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Dorf
Dorf
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Küstendorf
Küstendorf
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(wh_main_emp_settlement_minor_3)
Level 3
Küstenortschaft
Küstenortschaft
(wh_main_emp_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Grundlegende Mauern
Grundlegende Mauern
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Annektiertes Drakenhof (Weiler)
Annektiertes Drakenhof (Weiler)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_emp)
Level 1
Annektiertes Drakenhof (Dorf)
Annektiertes Drakenhof (Dorf)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Annektiertes Drakenhof (Ortschaft)
Annektiertes Drakenhof (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_emp)
Level 3
Annektiertes Couronne (Weiler)
Annektiertes Couronne (Weiler)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_emp)
Level 1
Annektiertes Couronne (Dorf)
Annektiertes Couronne (Dorf)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Annektiertes Couronne (Ortschaft)
Annektiertes Couronne (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_emp)
Level 3
Annektiertes Kislev (Weiler)
Annektiertes Kislev (Weiler)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_emp)
Level 1
Annektiertes Kislev (Dorf)
Annektiertes Kislev (Dorf)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Annektiertes Kislev (Ortschaft)
Annektiertes Kislev (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_emp)
Level 3
Annektiertes Miragliano (Weiler)
Annektiertes Miragliano (Weiler)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_emp)
Level 1
Annektiertes Miragliano (Dorf)
Annektiertes Miragliano (Dorf)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_emp)
Level 2
Annektiertes Miragliano (Ortschaft)
Annektiertes Miragliano (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_emp)
Level 3
Armbrustschützen x 4 Altdorf (Weiler)
Altdorf (Weiler)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (Dorf)
Altdorf (Dorf)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Armbrustschützen x 3 Altdorf (Ortschaft)
Altdorf (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3