Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Einheiten / Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch) Das ImperiumDas Imperium Kommando

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“

Karl Franz ist der amtierende Imperator des Reiches und hält zudem die Titel Fürst von Altdorf und Kurfürst des Reiklands. Es heißt, Karl Franz sei der größte Staatsmann, den die Alte Welt je gesehen habe. Obendrein gilt er in militärischen Angelegenheiten als Genie und auf dem Schlachtfeld als tapferer Feldherr. Der Imperator befehligt seine Soldaten häufig persönlich und vernichtet mit Ghal Maraz, dem legendären Hammer Sigmars die Feinde des Imperiums von Angesicht zu Angesicht, gleich dem alten Kriegsgott. Karl Franz reitet häufig auf dem Rücken seines Imperialen Greifen Todesklaue in die Stadt, von dem man sagt, er sei der mächtigste Vertreter seiner Art, der je gelebt habe. Zwischen der Bestie und ihrem Meister existiert ein unerschütterliches Band der Treue, das in der Hitze zahlloser Schlachten und im Laufe vieler Abenteuer geschmiedet wurde. Während der Schlacht um due Blutfeste wachte Todesklaue drei Stunden lang über den Leib des verwundeten Imperators und tötete jeden Feind, der sich seinem Herrn näherte, bis sich die Ritter der Reichsgarde einen blutigen Pfad durch die Reihen des Gegners geschlagen hatten und ihrem bewusstlosen Herrn zur Hilfe kommen konnten.

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_improved

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Haltet die Linie!
    Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.