Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Einheiten / Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Das ImperiumDas Imperium Schockkavallerie

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.

Viele dieser monströsen Kreaturen, auf denen die Helden des Imperiums in die Schlacht reiten, werden von ihrer Geburt an durch Menschen aufgezogen, doch bei Demigreifen ist dies nicht immer der Fall. Bei einigen Ritterorden ist es gar die letzte Aufgabe eines Aspiranten, einen Demigreifen einzufangen und dessen Willen zu brechen. Erwartungsgemäß versagen viele Anwärter bei dieser Aufgabe und werden von den wilden Tieren in blutige Fetzen gerissen. So kommt es, dass es zu jeder Zeit nur recht wenige Demigreifen-Ritter im Imperium gibt und selbst die Greifenritter, in deren Stallungen sich zwei volle Dutzend dieser majestätischen Kreaturen befinden, verlassen sich vornehmlich auf herkömmliche Streitrosse. Jene der kleineren Orden jedoch, wie die Ritter von Taals Zorn oder die Ritter der Rachsüchtigen Sonne, deren Bruderschaften ausnahmslos auf diesen monströsen Kreaturen in die Schlacht ziehen können, haben Siege errungen und Ehren erworben, die nur von den ältesten Ritterorden übertroffen werden. Demigreifen-Rittern fällt in der Regel nicht die Aufgabe zu, den Feind in großen Angriffen vom Feld zu fegen. Öfter kämpfen sie in schwierigen, andauernden Kämpfen, wo die Stärke und Ausdauer ihrer furchteinflößenden Tiere entscheidend ist. Demigreifen eignen sich hervorragend für diese wilde und blutige Art des Kämpfens, und ihre Klauen und scharfen Schnäbel reißen blutige Breschen in die Reihen des Gegners. Auf so beengtem Raum büßt die traditionelle Lanze eines Ritters an Wirkungskraft ein und viele Demigreifen-Ritter haben ihren Kampfstil diesem Umstand angepasst, indem sie stattdessen auf schwere Kavalleriehellebarden setzen. Diese Waffen zeichnen sich durch ihre Reichweite und Schlagkraft aus und eignen sich damit weitaus besser für die Kampfweise der Demigreifen-Ritter.

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Unit Name

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

24

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

56

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

38

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_demigryph

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

246

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

230

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Lv. 0 Menagerie
Menagerie
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2