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Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde) Das ImperiumDas Imperium Schockkavallerie

Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)

Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert.

Die Ritter der Reichsgarde bilden die persönliche Armee des Imperators. In seiner Funktion als Kurfürst unterstehen dem Regenten des Imperiums zudem die Truppen seiner eigenen Provinz - im Falle von Karl Franz sind dies die Regimenter von Altdorf und Reikland - doch es sind die Ritter der Reichsgarde, die das Rückgrat seiner militärischen Stärke bilden. Wie es sich ihrer prestigeträchtigen Stellung und ihres elitären Standes geziemt, sind die Ritter mit den besten Waffen und den vortrefflichsten Rüstungen ausgestattet, die dem Imperium zur Verfügung stehen. Sie ziehen auf prächtigen Streitrössern in die Schlacht und auf ihren prächtigen Plattenrüstungen tragen sie stolz die Symbole ihrer Gefolgstreue zum Imperator. Obwohl vergleichsweise gering an der Zahl, stellen die Ritter den wichtigsten Teil der Armee des Imperators, denn sie sind ein Symbol für die militärische Stärke und die Würde des Imperiums. Kommt es zur Schlacht, formiert sich eine Einheit dieser Ritter daher meistens mit stolz erhobenem Haupt im Zentrum der imperialen Reihen, um die Moral der gemeinen Soldaten zu heben und ihnen durch ihre Anwesenheit zu zeigen, dass der Segen des Imperators mit ihnen ist.

Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)

Unit Name

Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_improved

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer