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Beschwörer des Zorns (Drachenoger) ChaoskriegerChaoskrieger Nahkampfinfanterie

Beschwörer des Zorns (Drachenoger)

Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.

Drachenoger zählen zu den ältesten aller noch lebenden Kreaturen der Welt. Ihre unglaubliche Langlebigkeit ist, ähnlich wie bei so vielen anderen übernatürlichen Dingen, das Werk der Chaosgötter. Vor Äonen von Jahren schlossen die Ältesten dieses Volkes einen Pakt mit den Mächten der Zerstörung. Sie nahmen bereitwillig die Verdammnis in Kauf, um ein schleichendes Aussterben ihres Volkes zu vermeiden. Sie erhielten ewiges Leben, und im Gegenzug stellte sich das gesamte Volk der Drachenoger in die Dienste der Dunklen Götter. Seit jenem Tag meißeln die Drachenoger ihre Namen in die Geschichte der Welt, als Unsterbliche, die einzig im Kampf ihr Leben lassen können, als monströse Wesen, die nur im Namen der Zerstörung handeln.

Beschwörer des Zorns (Drachenoger)

Unit Name

Beschwörer des Zorns (Drachenoger)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Drachenoger

Naval Unit Group

Drachenoger

Soldiers

12

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1950

Rekrutierungskosten

1950

Unterhaltskosten

488

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

770

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

762

Leadership (Base Morale)

81

FÄHIGKEITEN

  • Kettenblitz
    Blitze schießen aus den Händen des Zauberers und breiten sich auf dem Schlachtfeld aus, indem sie knisternd von Feind zu Feind springen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer