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Invocateurs de Rage (Ogres Dragons) Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Infanterie de mêlée

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.

On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde. Leur incroyable longévité, comme tout autre chose surnaturelle, est l'œuvre des Dieux du Chaos. Il y a une éternité, les pères des Dragons-Ogres passèrent un pacte avec les Puissances de la Ruine et acceptèrent la damnation pour empêcher que leur lent déclin ne se transformât en extinction. Ils reçurent la vie éternelle mais, en retour, leur race entière dut se soumettre aux ordres des Dieux des Ténèbres. Depuis ce jour, ils jouissent d'une réputation d'êtres immortels qui ne peuvent périr que de mort violente, des légendes vivantes qui n'apparaissent que pour tout dévaster.

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Unit Name

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Ogres Dragons

Naval Unit Group

Ogres Dragons

Soldiers

12

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1950

Coût de recrutement

1950

Coût d'entretien

488

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

770

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

762

Leadership (Base Morale)

81

Capacités

  • Déluge d'éclairs
    Des éclairs traversent le champ de bataille, rebondissant d'ennemi en ennemi en libérant à chaque fois un coup de tonnerre, jusqu'à ce qu'aucun d'entre eux ne survive à la tempête.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer