Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Eine alte Kriegerlinie, von den Energien des Chaos in höchstem Maß verbessert, ausschließlich genährt von Gemetzel und Blutvergießen.Chaoskrieger sind unübertroffene Kämpfer. Ihre Stärke ist übermenschlich und ihre Körper sind so hart wie das Eisen der Berge. Von der Macht des Chaos erfüllt und mit einer höllengeschmiedeten Vollrüstung gepanzert, kommt jeder Chaoskrieger einem Dutzend kampferprobter Sterblicher gleich. Sie sind nicht länger Menschen, sondern lebende Waffen, ganz für die blutigen Taten geschaffen, die ihnen bestimmt sind. Ein Chaoskrieger verspürt weder Hunger noch Durst oder Müdigkeit, denn ihn vermag einzig das Gemetzel zu nähren, das er anrichtet. Für Feigheit und Schwäche hat er nur Verachtung übrig, und er geht dem Geschäft des Tötens mit mörderischem Hass nach, denn tief in seinem Inneren ist noch immer ein Teil des Mannes übrig, der er einst war und der noch immer gegen das anbrüllt, was aus ihm geworden ist. Doch die einzige Erlösung, die ein Chaoskrieger noch zu finden vermag, ist die des Mordens, denn dies ist die Erfüllung seiner neuen Existenz als blasphemisches Instrument der Götter. Und wenn die Schlacht endet, trieft seine Rüstung vom Lebenssaft derer, die er geschlachtet hat.
Unit Name Spiegelgarde (Chaoskrieger) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Melee Attack 45 |
36 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_sword |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
75 |
├ Man Entity wh_pro04_infantry_standard_very_large_ror |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Leadership (Base Morale) 81 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer |