Left Panel
Lua Tortinha Unidades
Unidades
- Senhor (8)
- Herói (6)
- Infantaria Corpo a Corpo (16)
- Infantaria de Projéteis (6)
- Infantaria com Lanças (1)
- Cavalaria Corpo a Corpo (5)
- Cavalaria de Projéteis (4)
- Cavalaria de Choque (5)
- Carruagem (3)
- Artilharia de Campo (3)
Senhor | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Chefe de Guerra dos Goblins da Noite Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência. |
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1 | 500 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3548 | 60 | ||||||||
2 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso) Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 400 | 65 | 53 | 55 | 4061 | 60 | ||||||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Skarsnik comanda com malandragem e astúcia, usando de artifícios, mentiras e um pouquinho de assassinato para se manter no poder. |
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1 | 1150 | 1100 | 300 | 50 | 390 | 52 | 55 | 50 | 5080 | 75 | ||||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Xamã Goblin Supremo Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
5 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante) Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Orc Chefe de Guerra Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
7 |
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Orc Chefe de Guerra (Serpe) Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais. |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
8 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra) Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais. |
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1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Herói | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
9 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Chefaum Goblin Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
10 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Chefaum Goblin (Lobo Gigante) Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
11 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Chefaum Goblin (Aranha Gigante) Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
12 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Xamã dos Goblins da Noite Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico. |
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1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
13 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Xamã Orc Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
14 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Xamã Orc (Javali de Guerra) Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Goblins da Noite Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
16 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Rapaziz Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
17 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Goblins da Noite (Fanáticos) Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem! |
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160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
18 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ladrões Tinhosos Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
19 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Rebanho de Squigs Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
20 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orcs Selvagens Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
21 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite) Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 50 | ||||||||
22 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos) Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória. |
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160 | 600 | 600 | 150 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 100 | ||||||||
23 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
24 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orcs Selvagens Grandaums Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
25 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolls De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
26 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orcs Negros Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão. |
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80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
27 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros) Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 81 | ||||||||
28 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_giant) Gigante Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
29 |
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Aranha Aracnarok Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários. |
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8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
30 |
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok) Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 67 | 380 | 40 | 41 | 150 | 8246 | 66 | ||||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arqueiros Goblins Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
32 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arqueiros dos Goblins da Noite Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
33 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arqueiruz Orcs De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
34 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Arqueiruz Orcs Selvagens Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
35 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos) Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
36 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite) Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 23 | 27 | 7 | 29 | 15 | 46 | 45 | ||||
Infantaria com Lanças | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
38 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
39 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
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60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
40 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins) Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 29 | 24 | 16 | 29 | 55 | 48 | 54 | ||||||||
41 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Monta-squigs dos Goblins da Noite É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate. |
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60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
42 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite) Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo. |
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60 | 750 | 750 | 145 | 31 | 27 | 30 | 31 | 25 | 82 | 60 | ||||||||
Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Arqueiros Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
44 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
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60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
45 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins) Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 23 | 24 | 10 | 22 | 25 | 48 | 47 | ||||
46 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta) Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas. |
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60 | 650 | 650 | 175 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 23 | 26 | 12 | 31 | 45 | 74 | 54 | ||||
Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
47 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Javaleiros Orcs Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
48 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Javaleiros Orcs Selvagens Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
49 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Javaleiros Orcs Grandaums Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
50 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
51 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums) Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 28 | 30 | 46 | 25 | 90 | 108 | 70 | ||||||||
Carruagem | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Carruagem de Lobos dos Goblins As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
53 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Roba-dentiz (Carruagem de Lobos dos Goblins) Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder. |
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24 | 650 | 750 | 188 | 19 | 24 | 36 | 21 | 25 | 696 | 55 | ||||||||
54 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Carruagem de Javaleiros Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível. |
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8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Artilharia de Campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
55 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Lança-Pedras dos Goblins Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
56 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins) Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 17 | 24 | 5 | 12 | 15 | 43 | 49 | |||||
57 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapulta da Perdição Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado. |
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44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 |