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Passaggi profondi Luna GobbaLuna Gobba Karak Otto Picchi Level 1

Passaggi profondi

I Pelleverde utilizzarono i passaggi oscuri e nascosti per conquistare Karak Otto Picchi ed è attraverso quegli stessi che riescono a tenere in vita la loro vile minaccia.

Così, la vittoria è stata raggiunta. Skarsnik, tramite un'ottima e sincera combattività e, come ci si può aspettare, un comportamento totalmente disonesto e subdolo, ha ripreso il controllo di Karak Otto Picchi. È riuscito ad annientare o mettere in fuga l'esigua forza nanica di Belegar Magliodiferro e a porre fine alle macchinazioni dei kretini non sufficientemente subdoli che avevano osato tentare la presa del potere mentre lui era fuori, a caccia. E ovviamente, i traditori che non erano stati brutalmente massacrati durante la battaglia sono stati arrostiti, lentamente, sopra un grande falò, finché non fossero ben cotti all'interno e abbrustoliti all'esterno. Ora che le distrazioni sono state eliminate, Skarsnik può tornare a ciò che sa fare meglio, ovvero essere il "Gran Capoguerra di Otto Picchi", nell'unico modo che conosce, ovvero infido e deviato. Naturalmente, ciò significa non rimuovere i cadaveri dopo il massacro e continuare a permettere alla fortezza nanica, un tempo fiera, di scivolare nell'abietto disfacimento, e nel frattempo sedersi in cima a una grande pila di koze ke luccikano e minacciare tutti mostrando le fauci del suo amato animaletto Squig, Maztika.

Karak Otto Picchi

Passaggi profondi
Passaggi profondi
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak Otto Picchi Level 0
Sale del tesoro saccheggiate
Sale del tesoro saccheggiate
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak Otto Picchi Level 1
Tombe degli antenati profanate
Tombe degli antenati profanate
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak Otto Picchi Level 2
Passaggi profondi

Building Name

Passaggi profondi

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_1

Building Chain

Karak Otto Picchi

Building Level

1

Create Time

10

Create Cost

5000

Require Resource

Effects

Logoramento: -50% quando si è sotto assedio (eserciti locali)
Tempo di resistenza all’assedio: +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
2
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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