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何仪黄巾军 何仪黄巾军 部队

远程步兵

远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
160 农人弓手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
农人弓手
这些农人装备着简陋的弓箭,愿意为了黄天之世而战,费用低廉但缺乏士气
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
2
160 黄巾弓手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
黄巾弓手
多年来为了生计伏击游商的匪盗,如今为了推翻压迫者而磨练弓箭技艺
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
3
160 卫土猛士
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
卫土猛士
这些战士的信念便是拯救天下苍生,他们将为此奋战到底。
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
4
160 深林军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
深林军
他们曾是以出色的隐蔽和弓箭技巧闻名的偷猎者,是伏击战的完美人选
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
5
160 布义军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
布义军
装备了戟和弓箭的民间义士,对于近身作战和远程滋扰都很擅长
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
6
160 卫平军
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
卫平军
训练有素的步兵,不仅可以用强弩进行远程进攻,也可熟练运用剑盾进行近战
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
7
80 神箭团
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
神箭团
眼力惊人的射手,很少会射偏
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN