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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 孟获 / 部队
英雄(演义模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
1 孟获大王
蛮将 / 蛮将 / (3k_dlc06_hero_nanman_meng_huo)
孟获大王

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 50 0 0% NAN
将领(史实模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
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近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
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增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
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降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
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降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
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增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
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决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
2
41 孟获大王
蛮将 / 蛮将 / (3k_dlc06_general_nanman_meng_huo)
孟获大王

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 50 0 0% NAN
近战步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
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基础士气
基础士气
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
3
160 八纳洞兵
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
八纳洞兵
就算敌人能挺过象兵冲阵,还有跟在巨兽身后的八纳洞兵正双持斧锤等着扫清残敌。
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
4
160 南蛮战士
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蛮战士
南境之人为保故土,一向奋不顾身。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
5
160 五溪部民
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
五溪部民
尽管出身微末,南蛮战士绝不轻易言败。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
6
160 武陵战士
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
武陵战士
这些战士无所畏惧,敢于战至最后一兵一卒,让轻敌的名将走向灭亡。
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
7
160 飞斧兵
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
飞斧兵
飞斧杀来,人头落地。
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
8
160 雇佣步兵
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
雇佣步兵
雇佣步兵在燥热之地夺旗拔寨不在话下
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
9
160 南中精锐
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
南中精锐
既为南境盖世雄主,麾下自有无双猛士。
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
10
160 乌戈飞斧兵
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
乌戈飞斧兵
战斧是少数即可投掷又能近战的武器。
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
11
160 五溪蛮兵
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
五溪蛮兵
沙摩柯军中之柱石。
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
12
120 火神信徒
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
火神信徒
锤火相映,百万之师,溃不成军。
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
13
40 猛虎战士
近战步兵 / 驯兽师 / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
猛虎战士
虎为百兽之王。仅仅是现身沙场,便足以令至勇之士退避三舍。
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN
长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
14
160 南蛮矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
南蛮矛兵
南蛮部众拿起长矛,为保卫家园而战,
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
15
160 投矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
投矛兵
可别以为如此长的矛就无法用于投掷。
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
16
160 南中矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
南中矛兵
长枪如林,可御万敌。
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
17
160 掷矛卫士
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
掷矛卫士
杨锋希望麾下士卒独步天下,他们果然没有令其失望。
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
18
160 群狼
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
群狼
战鼓擂响,杀气浮升,血液沸腾,狩猎已始……
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
19
160 三江毒矛手
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
三江毒矛手
他们行踪隐秘,身手了得,长矛所刺之处,必有痛苦呻吟。
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
20
160 南境盾手
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
南境盾手
不动如山的步兵阵列。
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN
远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
21
160 南蛮投石兵
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蛮投石兵
精准的石弹齐发,威力可不容小觑。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
22
160 武陵投石兵
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
武陵投石兵
他们飞奔而入,自信满满,投石齐发,消失无踪。
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
23
160 火箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火箭手
乱箭齐射已经很难应付。要是还碰到火箭,那只好脚底抹油了。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
24
160 雇佣弓箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
雇佣弓箭手
燥热之地亦能百步穿杨,夺旗拔寨更不在话下
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
25
160 投枪手
远程步兵 / 投枪手 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
投枪手
当敌人逼近时,这些精明谨慎的投枪手可不会坐以待毙。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
26
160 三江毒箭手
远程步兵 / 吹箭手 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
三江毒箭手
无论猎物多么庞大,只要吹箭够锋利,毒药够有效,一击即可制敌。
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
27
40 猛虎投石兵
远程步兵 / 驯兽师 / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
猛虎投石兵
当猛虎冲锋在前,敌人很少关能注意到猛兽之后的战阵—这或许是他们犯下的最后一个错误!
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
28
160 吹箭手
远程步兵 / 吹箭手 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
吹箭手
在吹箭下幸存的敌人,只会成为刀下亡魂。
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN
远程骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
29
40 骑乘弓箭手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
骑乘弓箭手
坚甲快马,远射强敌
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
30
40 重装骑射手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重装骑射手
弓手们善于袭扰敌军,但在必要之时也绝不畏惧发起冲锋
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
31
40 雇佣骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
雇佣骑兵
为了钱财而战的骑兵部队,擅长占领战略要地和在炎热地区作战
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
32
40 铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
铁骑
为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
战象
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
33
16 南蛮象兵
战象 / 战象 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants)
南蛮象兵
巨象狂奔,谁人能挡?
16 980 1225 327 34 64000 354 20 50 50 9% 0% 7 0 0% NAN
34
16 战象
战象 / 战象 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants)
战象
大象庞大的身躯已是令人望而生畏,况且其拥有更加难以抵挡的伟力!
16 1100 1580 421 34 96000 491 20 50 50 12% 0% 7 0 0% NAN
35
16 南中象兵
战象 / 战象 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants)
南中象兵
战阵中有了大象,士气自然压敌一头。
16 1250 1650 440 41 64000 225 20 50 50 2% 0% 7 0 0% NAN