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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 汉朝 / 部队
英雄(演义模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
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Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
1 何进
铁卫 / 铁卫 / (3k_dlc04_hero_metal_he_jin)
何进

1 630 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 40 0 0% NAN
2
1 孔融
军师 / 军师 / (3k_main_hero_water_kong_rong)
孔融

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 20 0 0% NAN
3
1 袁绍
指挥 / 指挥 / (3k_main_hero_earth_yuan_shao)
袁绍

1 665 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 70 0 0% NAN
将领(史实模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Upkeep Cost
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
4
41 何进
铁卫 / 铁卫 / (3k_dlc04_general_metal_he_jin)
何进

41 2195 0 0 34 73200 107 30 1178 871 0% 0% 40 0 0% NAN
5
21 孔融
军师 / 军师 / (3k_main_general_water_kong_rong)
孔融

21 220 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 20 0 0% NAN
6
41 袁绍
指挥 / 指挥 / (3k_main_general_earth_yuan_shao)
袁绍

41 695 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 70 0 0% NAN
近战步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
7
160 持刀民兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
持刀民兵
直刀在手,冲杀矛兵
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 持斧战团
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
持斧战团
啸聚山林则勇不可当,若战斧在手,则敌军休矣
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 北军持刀步兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
北军持刀步兵
以刀刃铿锵之声,昭示战火将至。
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
10
160 持刀步兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
持刀步兵
步兵披甲执盾,持刀斩杀敌军
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
11
160 佩剑守卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
佩剑守卫
极少数人既精通古代剑术,又能以盾格挡攻击
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
12
160 北军持刀宿卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
北军持刀宿卫
他们的刀刃百战弥新,他们的决意坚毅如初。
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
13
160 斩马劲卒
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
斩马劲卒
“杀人是一回事,杀牲畜……那却是残忍的勾当。”
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
14
160 白龙军
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
白龙军
钩镰在手,矢不近身;冲突袭杀,截杀敌军
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
15
160 黄龙军
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
黄龙军
精锐步兵轻松穿越所有地形类型,用斧头猛攻敌方步兵
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
16
160 虎贲剑卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎贲剑卫
这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
17
160 农民战团
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
农民战团
农人弃农从戎,以长枪抵御骑兵冲锋
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
18
160 戟民兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
戟民兵
农人荷戟而战,虽可使驱驰赴死,亦可应万变之机
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
19
160 北军戟步兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
北军戟步兵
他们用手中的长戟划下了大汉疆界。
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
20
160 北军持矛亲卫
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
北军持矛亲卫
长矛如林,严阵以待,无论从那雾气笼罩、人影憧憧的敌阵中冲出什么东西,他们都将寸步不移。
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
21
160 持矛勇士
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
持矛勇士
身披铁甲,手持长枪,纵使敌军护甲加身又何妨
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
160 戟步兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟步兵
步兵手持长戟,可破铁骑;身披铁甲,能御流矢
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 持矛亲卫
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
持矛亲卫
盾避流矢,枪刺骑兵,则两翼无忧
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
24
160 北军持戟宿卫
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
北军持戟宿卫
“山岳静而群山自固,一夫守则万夫难开。”
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
25
160 重装戟步兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
重装戟步兵
身披重铠,手持长戟,用以维持阵列
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
26
160 北军持矛宿卫
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
北军持矛宿卫
“站稳了,弟兄们!看我们来教你如何使这兵刃!”
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
27
160 重装持矛亲卫
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
重装持矛亲卫
坚盾厚甲,死守阵列
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
28
160 青龙军
长柄武器步兵 / 刀弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
青龙军
青龙军攻击距离可长可短,不论敌人远近,都能以弓和长枪精准命中
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
29
160 乾天卫军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
乾天卫军
天子御选卫士,身披重甲列阵于前
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
30
160 期门禁军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
期门禁军
城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
31
160 弓箭民兵
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
弓箭民兵
装备复合弓和直背刀的弓兵,远则弯弓射敌,近可抽刀迎敌
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
32
160 弓箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓箭手
百步齐射,战马难驰
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
33
160 弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
装备有远程弩的士兵,足以刺穿敌人的装甲和防御装备
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
34
160 连弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
连弩兵
箭出如雨,顷刻毙敌
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
35
160 重装弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重装弩兵
重型装甲部队装备强大的远程弩,足以刺穿敌人的盔甲
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 重装连弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
重装连弩兵
矢发如雨,群寇莫近;铁甲护身,刀箭不侵
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
37
160 黑龙军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
黑龙军
黑龙军刀弓兼通,堪称精锐
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
38
40 坤地护军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
坤地护军
巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
39
80 羽林弩骑
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
羽林弩骑
神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
40
160 禁卫弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
禁卫弩兵
这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
远程骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
41
40 骑乘弓箭手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
骑乘弓箭手
坚甲快马,远射强敌
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
42
40 弩骑兵
远程骑兵 / 弩骑兵 / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
弩骑兵
弩是一种强力而可怕的兵器,马也一样
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
43
40 重装骑射手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重装骑射手
弓手们善于袭扰敌军,但在必要之时也绝不畏惧发起冲锋
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
44
40 农民游骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
农民游骑
农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
45
40 北军戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
北军戟骑兵
敌军阵线即便没有被第一波冲锋击垮,也很快会在再度席卷而来的浪潮前土崩瓦解。
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
46
40 突袭骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
突袭骑兵
快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
47
40 骑乘持戟民兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
骑乘持戟民兵
长戟在手,直可破阵杀敌
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
48
40 戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
戟骑兵
此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
49
40 北军持戟宿骑
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
北军持戟宿骑
这些威名赫赫的战士舞起长戟如臂使指。
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
50
40 铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
铁骑
为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
51
40 玉龙军
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
玉龙军
玉龙军乃是将军亲选,定如玉龙腾空,破阵杀敌
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
52
40 重装铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
重装铁骑
为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
53
40 羽林枪骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林枪骑
骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近战骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
54
40 骑乘持刀民兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
骑乘持刀民兵
盾避流矢,刀斩强敌,游兵散勇遇之即溃
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
55
40 北军持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
北军持刀骑兵
欲求全胜,须先有无情之心;欲求无情之心,须述诸刀刃之间。
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
56
40 持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
持刀骑兵
冲阵万箭之下,近则决技千骑之间
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
57
40 佩剑守卫骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
佩剑守卫骑兵
藤盾利剑可铸铁壁
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
58
40 北军持刀宿骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
北军持刀宿骑
“冲锋?哼,冲锋不过是道开胃菜罢了……”
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
59
40 羽林骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林骑
羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
远程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
60
6 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
61
6 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
62
44 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
63
44 木兽
远程砲兵 / 木兽 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
木兽
有时最蛮横无情的千钧之力即是制胜关键。
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
64
44 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN