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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 东吴 / 部队
英雄(演义模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
1 严白虎
铁卫 / 铁卫 / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan)
严白虎

1 500 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 严舆
战士 / 战士 / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu)
严舆

1 645 0 0 60 24000 215 24 354 1415 0% 0% 55 0 0% NAN
将领(史实模式)
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
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生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
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部队射程
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移动速度
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
3
41 严白虎
铁卫 / 铁卫 / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan)
严白虎

41 500 0 0 34 73200 107 30 29 22 0% 0% 60 0 0% NAN
4
41 严舆
战士 / 战士 / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu)
严舆

41 725 0 0 60 73200 215 24 10 40 0% 0% 55 0 0% NAN
近战步兵
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
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决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
5
160 白虎勇士
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
白虎勇士
严白虎给他们提供了容身之所与战斗的理由,现在他们将为此而战。
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
6
160 黄天使团
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
黄天使团
无所畏惧的黄天使团,击溃太平之道上的一切对手
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
7
160 山贼勇士
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
山贼勇士
要当盗匪很简单,抓起一切能当作武器的东西,在战场上与敌人拼命就是了。
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
8
160 持斧战团
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
持斧战团
啸聚山林则勇不可当,若战斧在手,则敌军休矣
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 南蛮战士
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蛮战士
南境之人为保故土,一向奋不顾身。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
10
160 五溪部民
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
五溪部民
尽管出身微末,南蛮战士绝不轻易言败。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
11
160 持刀步兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
持刀步兵
步兵披甲执盾,持刀斩杀敌军
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
12
160 黎首军
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
黎首军
装备着夺来的兵器和盔甲的工商业者,对不公暴政深恶痛绝
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
13
160 白波旧部
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
白波旧部
配备剑盾的历战老兵,可以快速杀入敌阵
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
14
160 佩剑守卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
佩剑守卫
极少数人既精通古代剑术,又能以盾格挡攻击
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
15
160 山越勇士
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
山越勇士
只要还有人在谈论其名,一个民族就不算真正灭亡,而是继续存活在世。
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
16
160 隐斧军
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
隐斧军
郑姜以利斧配备其最勇猛的匪盗,用以突杀敌军步兵
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
17
160 虎贲剑卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎贲剑卫
这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
18
80 文武军
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
文武军
虔心奉道的精英勇士,挥舞着双剑鼓舞友方士气
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
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近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
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降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
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降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
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增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
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决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
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决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
19
160 农民战团
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
农民战团
农人弃农从戎,以长枪抵御骑兵冲锋
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
20
80 贞义兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
贞义兵
这些战士依靠习武强身健体,精通棍棒兼顾攻守
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
21
160 山贼团
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
山贼团
他们所拥有的,就只有简单的武器和坚定的心。
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
22
160 山越部民
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
山越部民
江南险峻陡立的群峰,将山民锻炼成了勇猛精干的战士。
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 戟步兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟步兵
步兵手持长戟,可破铁骑;身披铁甲,能御流矢
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
24
160 持矛亲卫
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
持矛亲卫
盾避流矢,枪刺骑兵,则两翼无忧
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
25
160 敛拾队
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
敛拾队
这些步兵可以收集战斗中掉落的装备,从而帮助同袍们继续奋勇杀敌
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
26
160 黑山贼徒
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
黑山贼徒
大胆贼匪,无惧铁骑,可以长枪刺穿马铠
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
27
160 乾天卫军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
乾天卫军
天子御选卫士,身披重甲列阵于前
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
28
160 期门禁军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
期门禁军
城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
29
160 南蛮投石兵
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蛮投石兵
精准的石弹齐发,威力可不容小觑。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
30
160 弓箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓箭手
百步齐射,战马难驰
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 火箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火箭手
乱箭齐射已经很难应付。要是还碰到火箭,那只好脚底抹油了。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
32
160 弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
装备有远程弩的士兵,足以刺穿敌人的装甲和防御装备
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 连弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
连弩兵
箭出如雨,顷刻毙敌
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 山贼猎人
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
山贼猎人
“吾友,握稳弓,别犹豫,你可不是在杀猪。”
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
35
160 重装弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重装弩兵
重型装甲部队装备强大的远程弩,足以刺穿敌人的盔甲
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 益州弓箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers)
益州弓箭手
弓手所配长角弓惊弦如雷,手持直背刀近战自卫
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
37
160 投枪手
远程步兵 / 投枪手 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
投枪手
当敌人逼近时,这些精明谨慎的投枪手可不会坐以待毙。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
38
160 白虎掠袭者
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders)
白虎掠袭者
据说江东猛虎多,游走当地时要小心。
160 460 600 160 23 59400 45 20 7 24 22% 20% 7 2 60% 25 8 200 8.6 30 NAN
39
40 坤地护军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
坤地护军
巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
40
80 羽林弩骑
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
羽林弩骑
神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
41
160 禁卫弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
禁卫弩兵
这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
远程骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
42
40 猎骑兵
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
猎骑兵
原本靠狩猎水鸟为生的骑射手,如今的目标显然更容易射中了
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
43
40 骑乘弓箭手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
骑乘弓箭手
坚甲快马,远射强敌
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
44
40 鲜卑马弓手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
鲜卑马弓手
鲜卑人以持续不断的袭扰与迅捷如风的攻击而恶名远扬
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
45
40 羌族猎手
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
羌族猎手
部族弓手百步穿杨,耐力持久,钩镰长刀亦可反击骑兵,可谓出其不意,防不胜防
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
46
40 农民游骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
农民游骑
农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
47
40 山贼劫掠者
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
山贼劫掠者
这些骑兵行动如风云,出击如雷电。
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
48
40 突袭骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
突袭骑兵
快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
49
40 戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
戟骑兵
此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
50
40 白波骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
白波骑兵
训练有素的冲击骑兵,迅速而又有力的冲锋可以撕开敌军的阵线
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
51
40 匈奴骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
匈奴骑兵
虽然塞外诸戎外貌颇异,但若是他们擅长战斗,那还是拉拢他们为好
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
52
40 鲜卑掠骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
鲜卑掠骑兵
轻骑兵最善凭借其机动性在敌军阵线中制造混乱,并最终带来胜利
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
53
40 羌族劫匪
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
羌族劫匪
羌骑猛烈,马术无双,可攻敌不备,直取侧翼
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
54
40 匈奴铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
匈奴铁骑
游牧民族是骑兵之王,他们深知在何时何地部署重甲骑兵最能发挥其破坏力
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
55
40 羽林枪骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林枪骑
骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近战骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
56
40 山贼劫匪
近战骑兵 / 斧骑兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
山贼劫匪
身着轻甲,行动敏捷,出击迅速,克敌制胜。
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
57
40 持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
持刀骑兵
冲阵万箭之下,近则决技千骑之间
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
58
40 佩剑守卫骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
佩剑守卫骑兵
藤盾利剑可铸铁壁
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
59
28 贤贵军
近战骑兵 / 斧骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
贤贵军
背弃前任主公转投黄巾大业的精英骑兵
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
60
40 羌族掠袭骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
羌族掠袭骑兵
羌骑骁勇陷阵,余生之人亦难逃其刃
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
61
40 羽林骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林骑
羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
远程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
62
6 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
63
44 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
64
44 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN