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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 张梁 / 部队
英雄(演义模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
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Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
1 张梁
宿将 / 宿将 / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang)
张梁

1 325 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
将领(史实模式)
No. Unit Soldiers
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基础士气
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
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冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
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可被格挡,并会被护甲所削弱
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可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
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近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
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降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
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降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
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增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
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可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
部队射程
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决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
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决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
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决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
2
41 张梁
宿将 / 宿将 / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang)
张梁

41 795 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
近战步兵
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
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可被格挡,并会被护甲所削弱
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可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
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箭矢容量
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决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
3
80 黄老贤圣
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
黄老贤圣
道之所存,皆蕴于老君之言,我等将以此为志,肃清天下。
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 农人志士
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
农人志士
这些一文不名,卑微如尘的农人是黄巾军最忠实的支持者。
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 布和军
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
布和军
不经鏖战,无以享太平。就用这对巨斧战斗吧!
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 持刀民兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
持刀民兵
直刀在手,冲杀矛兵
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 变节刀兵
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
变节刀兵
这些被朝廷训练出来的精兵,如今却倒戈到了叛军一方,与大汉为敌。
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 收编贼徒
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
收编贼徒
对于这些蛮夷来说,黄天大道似乎是一个反抗汉朝统治的好理由。
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 道一贤人
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
道一贤人
大道乃是我等毕生所求。兵者虽为凶器,与太平相悖,却也是不得已而用之。
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 虎贲剑卫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎贲剑卫
这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
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决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
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决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
11
160 戟民兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
戟民兵
农人荷戟而战,虽可使驱驰赴死,亦可应万变之机
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 变节戟兵
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
变节戟兵
这些人被朝廷强征入伍,若是寻得机会,将毫不犹豫地倒戈
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 天道苦行者
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
天道苦行者
对黄天之道深信不疑的人会将它宣讲给身边的每一个人,哪怕是敌人。
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 狂烈卫士
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
狂烈卫士
这些勇士举起武器,组成了坚固的阵线,他们意志坚不可摧,绝不动摇。
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 矛兵团
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
矛兵团
要想在凶残的战场厮杀中活下来,不仅要有武力,还要有好运气。
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 人统雄豪
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people)
人统雄豪
勇气本身比任何将军的指令都更有用,不过精良的武器能让士兵们坚持更久。
160 750 800 125 62 96000 79 20 7 24 21% 20% 45 10 55% NAN
17
160 坚盾卫士
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
坚盾卫士
黄巾军将士应当攻守兼备,面对朝廷时既能维持阵线,又能奋勇反击。
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
18
160 乾天卫军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
乾天卫军
天子御选卫士,身披重甲列阵于前
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 期门禁军
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
期门禁军
城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
20
160 弓箭民兵
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
弓箭民兵
装备复合弓和直背刀的弓兵,远则弯弓射敌,近可抽刀迎敌
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 变节弓手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
变节弓手
这些箭原本是朝廷射向叛贼的,现在却转过头来射向了朝廷。
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 弓箭手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓箭手
百步齐射,战马难驰
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 偷猎者
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
偷猎者
对偷猎者来说,最重要的无过于耐心、专注和坚定,如此才能适应变化多端的战场。
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 射手队
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
射手队
学会用弓很容易,要成为神射手却很难。不过也并不是神射手才能成为弓兵。
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 卫土猛士
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
卫土猛士
这些战士的信念便是拯救天下苍生,他们将为此奋战到底。
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 坤地护军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
坤地护军
巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
80 羽林弩骑
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
羽林弩骑
神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
28
160 禁卫弩兵
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
禁卫弩兵
这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
29
40 骑乘持戟民兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
骑乘持戟民兵
长戟在手,直可破阵杀敌
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
40 变节戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
变节戟骑兵
这些戟骑兵们原本效忠于朝廷,经受过正规的军事训练,但现在他们却选择与叛军站在一方。
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
31
40 除暴义兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers)
除暴义兵
朝廷如今已腐败失德,唯有以武力推翻。
40 600 1200 320 34 67200 311 20 25 25 32% 0% 26 0 0% NAN
32
40 义烈先锋
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
义烈先锋
冲锋的士兵们握紧了长矛,发出正义的怒吼!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 羽林枪骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林枪骑
骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近战骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
34
40 骑乘持刀民兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
骑乘持刀民兵
盾避流矢,刀斩强敌,游兵散勇遇之即溃
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 变节持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
变节持刀骑兵
那些曾忠于汉室的人如今也揭竿而起,为黄天大义而推翻朝廷。
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 甲子劫匪
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
甲子劫匪
那些为生存而战的人,会成为最优秀的战士。
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 羽林骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林骑
羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
远程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
38
6 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN