Left Panel
英雄(演义模式) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
宿将 / 宿将 / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang) 张梁 |
|||||||||||||||||||||
1 | 325 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
将领(史实模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
2 |
宿将 / 宿将 / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang) 张梁 |
|||||||||||||||||||||
41 | 795 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
3 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 黄老贤圣 道之所存,皆蕴于老君之言,我等将以此为志,肃清天下。 |
|||||||||||||||||||||
80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) 农人志士 这些一文不名,卑微如尘的农人是黄巾军最忠实的支持者。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) 布和军 不经鏖战,无以享太平。就用这对巨斧战斗吧! |
|||||||||||||||||||||
40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 持刀民兵 直刀在手,冲杀矛兵 |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) 变节刀兵 这些被朝廷训练出来的精兵,如今却倒戈到了叛军一方,与大汉为敌。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) 收编贼徒 对于这些蛮夷来说,黄天大道似乎是一个反抗汉朝统治的好理由。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) 道一贤人 大道乃是我等毕生所求。兵者虽为凶器,与太平相悖,却也是不得已而用之。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
10 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎贲剑卫 这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子! |
|||||||||||||||||||||
160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
长柄武器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
11 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 戟民兵 农人荷戟而战,虽可使驱驰赴死,亦可应万变之机 |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) 变节戟兵 这些人被朝廷强征入伍,若是寻得机会,将毫不犹豫地倒戈 |
|||||||||||||||||||||
160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) 天道苦行者 对黄天之道深信不疑的人会将它宣讲给身边的每一个人,哪怕是敌人。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 狂烈卫士 这些勇士举起武器,组成了坚固的阵线,他们意志坚不可摧,绝不动摇。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) 矛兵团 要想在凶残的战场厮杀中活下来,不仅要有武力,还要有好运气。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
16 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people) 人统雄豪 勇气本身比任何将军的指令都更有用,不过精良的武器能让士兵们坚持更久。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 800 | 125 | 62 | 96000 | 79 | 20 | 7 | 24 | 21% | 20% | 45 | 10 | 55% | NAN | |||||||
17 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 坚盾卫士 黄巾军将士应当攻守兼备,面对朝廷时既能维持阵线,又能奋勇反击。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
18 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 乾天卫军 天子御选卫士,身披重甲列阵于前 |
|||||||||||||||||||||
160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 期门禁军 城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
20 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 弓箭民兵 装备复合弓和直背刀的弓兵,远则弯弓射敌,近可抽刀迎敌 |
|||||||||||||||||||||
160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) 变节弓手 这些箭原本是朝廷射向叛贼的,现在却转过头来射向了朝廷。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓箭手 百步齐射,战马难驰 |
|||||||||||||||||||||
160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers) 偷猎者 对偷猎者来说,最重要的无过于耐心、专注和坚定,如此才能适应变化多端的战场。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
24 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) 射手队 学会用弓很容易,要成为神射手却很难。不过也并不是神射手才能成为弓兵。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
25 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 卫土猛士 这些战士的信念便是拯救天下苍生,他们将为此奋战到底。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 坤地护军 巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 羽林弩骑 神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。 |
|||||||||||||||||||||
80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
28 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 禁卫弩兵 这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。 |
|||||||||||||||||||||
160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
冲击骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
29 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 骑乘持戟民兵 长戟在手,直可破阵杀敌 |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
30 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) 变节戟骑兵 这些戟骑兵们原本效忠于朝廷,经受过正规的军事训练,但现在他们却选择与叛军站在一方。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers) 除暴义兵 朝廷如今已腐败失德,唯有以武力推翻。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 600 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 311 | 20 | 25 | 25 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 义烈先锋 冲锋的士兵们握紧了长矛,发出正义的怒吼! |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
33 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林枪骑 骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
34 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 骑乘持刀民兵 盾避流矢,刀斩强敌,游兵散勇遇之即溃 |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) 变节持刀骑兵 那些曾忠于汉室的人如今也揭竿而起,为黄天大义而推翻朝廷。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
36 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 甲子劫匪 那些为生存而战的人,会成为最优秀的战士。 |
|||||||||||||||||||||
20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
37 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林骑 羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
远程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
38 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 霹雳车 巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械 |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 霹雳车 巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械 |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |