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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 黄邵黄巾军 / 部队
英雄(演义模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
1 黄邵
学士 / 学士 / (3k_ytr_hero_metal_huang_shao)
黄邵

1 600 0 0 50 24000 107 24 1374 1016 0% 0% 50 0 0% NAN
2
1 裴元绍
宿将 / 宿将 / (3k_ytr_hero_wood_pei_yuanshao)
裴元绍

1 90 0 0 40 24000 84 20 25 25 15% 0% 72 0 0% NAN
将领(史实模式)
No. Unit Soldiers
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
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可被格挡,但无视护甲
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增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
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增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
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降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
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降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
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增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
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决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
3
41 黄邵
学士 / 学士 / (3k_ytr_general_metal_huang_shao)
黄邵

41 660 0 0 34 73200 107 24 23 17 0% 0% 50 0 0% NAN
4
41 裴元绍
宿将 / 宿将 / (3k_ytr_general_wood_pei_yuanshao)
裴元绍

41 345 0 0 23 73200 84 24 6 24 22% 0% 72 0 0% NAN
近战步兵
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决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
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冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
5
160 农人战士
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
农人战士
这些饥肠辘辘的农人士气低落,仅装备着简陋的棍棒,看似毫无威胁,但人数众多!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
6
80 黄老贤圣
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
黄老贤圣
道之所存,皆蕴于老君之言,我等将以此为志,肃清天下。
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
7
160 黄巾战士
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
黄巾战士
这群匪徒出身之人遵循着比王法更崇高的道义,已将自身的一切献给了黄巾大业
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
8
160 诵经团
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
诵经团
献身于太平的诵经团,以道经鼓舞周边部队
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
9
160 黄天使团
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
黄天使团
无所畏惧的黄天使团,击溃太平之道上的一切对手
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
10
160 黎首军
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
黎首军
装备着夺来的兵器和盔甲的工商业者,对不公暴政深恶痛绝
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 白波旧部
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
白波旧部
配备剑盾的历战老兵,可以快速杀入敌阵
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
80 游侠
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
游侠
身经百战的步兵,身披盔甲,以剑盾组成先锋阵型
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
13
80 神巫
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
神巫
可承受多次致命攻击的神巫,向崇信鬼神的敌军散布恐怖
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
14
80 文武军
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
文武军
虔心奉道的精英勇士,挥舞着双剑鼓舞友方士气
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
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基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
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决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
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可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
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可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
15
160 农人矛手
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
农人矛手
这些农人抛下农具,拿起了削尖的竹竿,尽管士气涣散,却也冒着生命危险上阵对抗压迫者
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
16
160 黄巾矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
黄巾矛兵
身披皮甲,手持一面小盾,曾经的匪盗如今可以抵挡骑兵的冲锋
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
17
160 狂烈卫士
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
狂烈卫士
这些勇士举起武器,组成了坚固的阵线,他们意志坚不可摧,绝不动摇。
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
18
80 贞义兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
贞义兵
这些战士依靠习武强身健体,精通棍棒兼顾攻守
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
19
160 捍地军
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
捍地军
曾是殿前侍卫,身着护甲,从原先的主人手中夺得长戟为天下太平而战
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
20
160 敛拾队
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
敛拾队
这些步兵可以收集战斗中掉落的装备,从而帮助同袍们继续奋勇杀敌
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
21
160 坚盾卫士
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
坚盾卫士
黄巾军将士应当攻守兼备,面对朝廷时既能维持阵线,又能奋勇反击。
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
22
40 太平铁臂军
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
太平铁臂军
这些力大无比的精英步兵挥动着手中的重锤如狂风一般,击溃前方的敌人
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN
远程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
23
160 农人弓手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
农人弓手
这些农人装备着简陋的弓箭,愿意为了黄天之世而战,费用低廉但缺乏士气
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
24
160 黄巾弓手
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
黄巾弓手
多年来为了生计伏击游商的匪盗,如今为了推翻压迫者而磨练弓箭技艺
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
25
160 卫土猛士
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
卫土猛士
这些战士的信念便是拯救天下苍生,他们将为此奋战到底。
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
160 深林军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
深林军
他们曾是以出色的隐蔽和弓箭技巧闻名的偷猎者,是伏击战的完美人选
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
27
160 布义军
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
布义军
装备了戟和弓箭的民间义士,对于近身作战和远程滋扰都很擅长
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
28
160 卫平军
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
卫平军
训练有素的步兵,不仅可以用强弩进行远程进攻,也可熟练运用剑盾进行近战
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
29
80 神箭团
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
神箭团
眼力惊人的射手,很少会射偏
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN
远程骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
30
40 猎骑兵
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
猎骑兵
原本靠狩猎水鸟为生的骑射手,如今的目标显然更容易射中了
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
31
40 白波骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
白波骑兵
训练有素的冲击骑兵,迅速而又有力的冲锋可以撕开敌军的阵线
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
32
40 义烈先锋
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
义烈先锋
冲锋的士兵们握紧了长矛,发出正义的怒吼!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
近战骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
33
40 黄巾骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen)
黄巾骑兵
速度有时是制胜的关键,而这些极富侵略性的骑手拥有迅捷无比的战马
40 550 825 220 26 67200 156 30 25 8 18% 20% 20 5 65% NAN
34
20 甲子劫匪
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
甲子劫匪
那些为生存而战的人,会成为最优秀的战士。
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
35
28 贤贵军
近战骑兵 / 斧骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
贤贵军
背弃前任主公转投黄巾大业的精英骑兵
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
远程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
36
44 连发巨弩
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
连发巨弩
不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
37
44 霹雳车
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
霹雳车
巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN