Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Doğu Wu / Birimler
Kahraman(Serüven)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
1
1 Yan Baihu
Koruyucu / Koruyucu / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

1 500 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 Yan Yu
Şampiyon / Şampiyon / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu)
Yan Yu

1 645 0 0 60 24000 215 24 354 1415 0% 0% 55 0 0% NAN
General(Kayıtlar)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
3
41 Yan Baihu
Koruyucu / Koruyucu / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

41 500 0 0 34 73200 107 30 29 22 0% 0% 60 0 0% NAN
4
41 Yan Yu
Şampiyon / Şampiyon / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu)
Yan Yu

41 725 0 0 60 73200 215 24 10 40 0% 0% 55 0 0% NAN
Yakın Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
5
160 Beyaz Kaplan Savaşçıları
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Beyaz Kaplan Savaşçıları
Bir yuvaları veya amaçları yokken Beyaz Kaplan bunları onlara sağladı. Şimdi ikisini de savunacaklar.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Sarı Cennet Habercileri
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Sarı Cennet Habercileri
Güçlü hücumlarıyla Büyük Barış’a karşı duranları ezip geçen, Sarı Cennet’in korkusuz habercileri.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
7
160 Haydut Savaşçılar
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Haydut Savaşçılar
Haydutluk basit bir meslektir; bulabildiğin silahla savaşa giriş ve ne alabiliyorsan al.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
8
160 Baltacı Grubu
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Baltacı Grubu
Haydut yaşamı sürmekten sertleşmiş, baltalarını sallayarak öfkeyle hücuma kalkan bu birlikler düşman piyadesi için ölümcüldür.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 Nanman Savaşçıları
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nanman Savaşçıları
Güney halkı her zaman değer verdikleri şeyi korumak için savaşmıştır.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
10
160 Vadi Kabilesi Üyeleri
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Vadi Kabilesi Üyeleri
Kökenleri mütevazı insanlardan oluşsa da Nanman savaşçıları boyun eğmez.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
11
160 Sabre Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Sabre Piyadeleri
Düşman piyadeleriyle yakın dövüşe girmek için hintkamışı kalkanlar ve zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış, iyi eğitimli zırhlı piyadeler.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
12
160 Halkın Savaş Güruhu
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Halkın Savaş Güruhu
Adaletsizliğe karşı haklı bir öfkeyle dolu, yağmalanmış kılıçlarla ve zırhlarla kuşanmış tüccarlar ve esnaflar.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Beyaz Dalga Kıdemlileri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Beyaz Dalga Kıdemlileri
Kılıç, kalkan ve hızlı ve güçlü hücum yeteneklerini kullanan, tecrübeli asiler.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
14
160 Jian Kılıçlı Muhafızları
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian Kılıçlı Muhafızları
Pek az kişide hem jian kılıcının kadim dövüş stilinde ustalaşacak hem de kalkanla darbeleri savuşturacak yetenek bulunur.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
15
160 Yue’nın Kalıntıları Savaşçıları
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Yue’nın Kalıntıları Savaşçıları
Bir halk yalnızca isimleri son kez anıldığında gerçekten ölmüş olur. O ana dek yaşamlarını sürdürürler.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
16
160 Saklı Baltalar
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Saklı Baltalar
Zheng Jiang haydutlarını fu baltaları ile kuşatıp, düşman piyadelerine hücum etmeleri için konuşlandırır.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
17
160 İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Bu savaşçılar imparatorluk sarayının kapılarının önünde duruyor ve silahlarını sallayarak imparatoru koruyorlar.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
18
80 Bilgin savaşçılar
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Bilgin savaşçılar
Yol’a duydukları inanç ve bağlılık ile başkalarını da cesaretlendiren ve çifte kılıçlarının gücüne güç katan seçkin savaşçılar.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Sırıklı Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
19
160 Köylü Grubu
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Köylü Grubu
Ordunun saflarını doldurmak için tarlalarını geride bırakan bu köylüler süvari hücumlarına karşı savunmak için mızrak kuşanır.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
20
80 Erdem Milisi
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Erdem Milisi
Dövüş sanatları eğitimi, bu savaşçılara benzersiz bir dayanıklılık bahşetti. Eğitimleri, onları saldırı ve savunma için değnek kullanımı konusunda ustalaştırdı.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
21
160 Haydut Çetesi
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Haydut Çetesi
Bu adamların basit silahları ve çok sayıda kararlılıkları var. Ama özünde tek sahip oldukları şey bu.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
22
160 Yue Kabile Üyeleri
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Yue Kabile Üyeleri
Güney dağlarının dik kayalıkları köylüleri, çakmak gözlü, haşin savaşçılara çeviriyor.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 Ji Piyadesi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji Piyadesi
Ağır süvarilerin zırhını delmek için sırıklı silahlar kuşanmış ve düşmanın menzilli saldırılarına karşı korunmak için zırhlanmış piyadeler.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
24
160 Mızraklı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Mızraklı Muhafızlar
Bu piyadeler kanatları savunurlar; kalkanları düşmanın menzilli saldırılarına karşı koruma sağlarken düşman süvarileri mızraklarının ucunda parçalara ayrılır.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
25
160 Kurtarıcılar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Kurtarıcılar
Bu piyadeler, kardeşlerinin savaşmaya devam etmesi için, yerdeki ekipmanları toplar.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
26
160 Kara Dağ Haydutları
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Kara Dağ Haydutları
Ağır süvariye karşı göğüs germekten çekinmeyen ve atların zırhını uzun qiang mızrakları ile delip geçen korkusuz haydutlar.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
27
160 Cennetin Koruyucuları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Cennetin Koruyucuları
Bizzat imparator tarafından seçilen bu ağır zırhlı savaşçılar cephe hattının öncüleridirler.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
28
160 İmparatorluk Kapı Muhafızları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
İmparatorluk Kapı Muhafızları
Her kapı kendi kendinin savunmasıdır ama sonrasında azametli, zırhlı kapı muhafızları tarafından korunur.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Menzilli Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
29
160 Nanman Sapancıları
Menzilli Piyade / Sapancılar / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Nanman Sapancıları
İyi nişan almış sapanların yaylım ateşinin edeceği tesirden şüpheniz olmasın.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
30
160 Okçular
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archers)
Okçular
Süvari hücumlarını yavaşlatıp bastırmak için hızlı ok yağmuruna tutmakta uzmanlaşmış, iyi eğitimli okçular.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 Ateş Okçuları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Ateş Okçuları
Toplu bir ok yaylımı yeterince kötüdür. Oklar tutuşturulduğunda, kaçma zamanıdır.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
32
160 Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Arbaletçiler
Düşman zırhlarını delecek ve savunmalarını kıracak kadar güçlü uzun menzilli arbaletler kuşanmış askerler.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 Otomatik Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Otomatik Arbaletçiler
Bu birlikler hasımlarını hızla vurup yere sermek için hızlı doldurulan otomatik atışlı arbaletler kuşanmıştır.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 Haydut Avcıları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Haydut Avcıları
“Yayı sabit tut, tereddüt etme. Bu iş şişe domuz geçirmeye benzemez arkadaşım.”
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
35
160 Ağır Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ağır Arbaletçiler
Düşman zırhını delecek kadar güçlü uzun menzilli arbaletler taşıyan ağır zırhlı birlikler.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 Yi Okçuları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Yi Okçuları
Bu okçuların uzun siyah boynuz yayları oklarının hızını arttırırken zhibeidao kılıçları sayesinde saldıranları püskürtebilirler.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
37
160 Cirit Atıcılar
Menzilli Piyade / Ciritçiler / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Cirit Atıcılar
Savaş yanlarına geldiğinde bu ciritçiler kendilerini savunmasız bırakmayacak kadar tedbirlidir.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
38
160 Beyaz Kaplan Baskıncıları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders)
Beyaz Kaplan Baskıncıları
Diyorlar ki, güney kaplanlarla doluymuş, işte bu yüzden de nereye adım attığına dikkat etmeli insan.
160 460 600 160 23 59400 45 20 7 24 22% 20% 7 2 60% 25 8 200 8.6 30 NAN
39
40 Toprağın Savunucuları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Toprağın Savunucuları
Çok yönlülükleri ve mükemmellikleri sayesinde imparator tarafından tek tek seçilmiş seçkin okçular.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
40
80 İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Devasa imparatorluk saray alanları birçok savaşçı tarafından savunulmaktadır ve kılıç kullanan süvari muhafızlarından daha fazla korku vereni yoktur.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
41
160 İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Yukarıda, mazgallı siperler arasına saklanan ve kapı kulübelerinden gizli gizli bakan saray arbaletçileri imparatorluğun düşmanlarına taviz vermez.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Menzilli Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
42
40 Atlı Avcılar
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Atlı Avcılar
Bu atlı okçuların avları önceden su kuşlarıydı, ama şimdi bu av epey bir büyüdü ve onlar için daha kolay bir hedef haline geldi.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
43
40 Binekli Okçular
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Binekli Okçular
Bineklerini düşmandan uzakta kalmak için kullanırken onları oklarla taciz eden zırhlı süvari okçuları.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
44
40 Xianbei Atlı Okçuları
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Xianbei Atlı Okçuları
Xianbei kötü şöhretlidir, yıldırım kadar hızlı saldırıları ve dur durak bilmeden düşmanlarını taciz etmeleriyle korku saçarlar.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
45
40 Qiang Avcıları
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Qiang Avcıları
Yetenekleri ve dirençleri sayesinde savaşta üstün gelen, uzun sırıklı silahları ile süvari saldırılarına karşı donanmış kabile okçuları.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Baskın Süvarileri
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
46
40 Köylü Baskıncılar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Köylü Baskıncılar
İhtişama kavuşmak için ellerine geçen tek fırsatı yakalayan bu binekli köylüler hasımlarına karşı bodoslama hücuma kalkar ve kaçan düşmanları kovalarlar.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
47
40 Haydut Baskıncılar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Haydut Baskıncılar
Bu süvariler fırtına bulutları gibi gelip bir yıldırım gibi çarpışırlar.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
48
40 Baskıncı Süvariler
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Baskıncı Süvariler
Hafif zırhlı düşmanlara karşı hücuma kalkmak ve kaçan düşmanları kovalamak için bineklerinin hızına bel bağlayan süvari birlikleri.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
49
40 Mızraklı Süvari
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Mızraklı Süvari
Sırıklı silahlarıyla pervasızca ileri atılıp düşmana hücum edebilecek cesarete sahip olanlar arasından seçilen savaşçılar.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
50
40 Beyaz Dalga Atlıları
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Beyaz Dalga Atlıları
Hızlı ve güçlü hücumları sayesinde düşman hatlarını vurarak geri çekilmekte tecrübeli olan baskın süvarileri; bu iş için biçilmiş kaftandır.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
51
40 Xiongnu Süvarileri
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Xiongnu Süvarileri
Sınırlarımızın ötesindekiler tuhaf görünebilir, fakat iyi savaşıyorlarsa bizim tarafımızda olmaları daha iyi olur.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
52
40 Xianbei Binicileri
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Xianbei Binicileri
Hafif, manevra kabiliyeti yüksek olan süvari düşman rütbeleri ve nihai olarak zafer için kaos ve karışıklık yaratabilir.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
53
40 Qiang Çapulcuları
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Qiang Çapulcuları
Savunmasız yanlara karşı amansız saldırıları ve vahşilikleri yalnızca binicilik yetenekleri ile boy ölçüşen kabile atlıları.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
54
40 Xiongnu Katafraktları
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Xiongnu Katafraktları
Göçebeler, süvari ustaları, zırhlı atlarını azami tahribat için nerede ve nasıl mevzilendireceklerini iyi bilirler.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
55
40 İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Süvari mızrakları indirilmiş ve sabitlenmiş olan bu süvariler imparatorları ve diyarları için muharebeye atılırlar.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Yakın Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
56
40 Haydut Çapulcular
Yakın Süvari / Baltalı Süvari / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Haydut Çapulcular
Ne kadar hafif zırh, o kadar hızlı savaşçı, ne kadar çabuk saldırı, o kadar erken ölüm.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
57
40 Sabre Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Sabre Süvarileri
Bu süvari birlikleri hem okçuları etkisiz hale getirmek hem de düşman süvarileri ile çarpışmak için zhibeidao kılıçları kuşanmıştır.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
58
40 Jian Kılıçlı Muhafız Süvarisi
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jian Kılıçlı Muhafız Süvarisi
Jian kılıçları ve hintkamışı kalkanları ile savunmanın ustası olan bu askerler neredeyse tüm düşmanlara karşı hattı korurlar.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
59
28 Erdemli Asiller
Yakın Süvari / Baltalı Süvari / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Erdemli Asiller
Sarı Sarıklara hizmet etmek için silahlarını eski efendilerine doğrultmuş olan seçkin muhafızlar.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
60
40 Qiang Baskıncıları
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Qiang Baskıncıları
Düşmana yıkıcı bir hücum ile saldıran ve sağ kalanları da kılıçtan geçiren merhametsiz kabile süvarileri.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
61
40 İmparatorluk Saray Süvarisi
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
İmparatorluk Saray Süvarisi
Nesiller boyunca savaşçılar gurur ve öfkeyle saray muhafızı olarak hizmet verdiler. Bu kurum, şöhretliden de öte bir konumdadır.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Menzilli Ağır Silahlar
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
62
6 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
63
44 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
64
44 Ağır Mancınık
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Ağır Mancınık
Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN