Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Восточное У / Войска
Герой(Роман)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
1
1 Янь Байху
Страж / Страж / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan)
Янь Байху

1 500 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 Янь Юй
Великий воин / Великий воин / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu)
Янь Юй

1 645 0 0 60 24000 215 24 354 1415 0% 0% 55 0 0% NAN
Полководец(Хроники)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
3
41 Янь Байху
Страж / Страж / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan)
Янь Байху

41 500 0 0 34 73200 107 30 29 22 0% 0% 60 0 0% NAN
4
41 Янь Юй
Великий воин / Великий воин / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu)
Янь Юй

41 725 0 0 60 73200 215 24 10 40 0% 0% 55 0 0% NAN
Пехота ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
5
160 Воины Белого тигра
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Воины Белого тигра
Когда у них не было отчего дома и смысла сражаться, Белый Тигр дал и то, и другое. Теперь им есть что защищать.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Глашатаи Желтого неба
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Глашатаи Желтого неба
Бесстрашные глашатаи Жёлтого неба, перед натиском которых не устоит ни один враг Великого Мира!
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
7
160 Воины-разбойники
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Воины-разбойники
Разбой — занятие несложное: бери любое оружие, которое найдёшь, бросайся в драку и хватай всё, что получится отобрать.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
8
160 Отряд воинов с топорами
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Отряд воинов с топорами
Закалённые тяготами разбойничьей жизни, эти вооружённые топорами воины буквально сметают пехоту противника своим натиском.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 Наньманьские воины
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Наньманьские воины
Южане всегда стоят на защите своих владений.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
10
160 Ополченцы из долин
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Ополченцы из долин
Наньманьские воины — простолюдины, но за себя постоять умеют не хуже аристократов.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
11
160 Пехота с саблями
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Пехота с саблями
Хорошо обученная тяжёлая пехота, вооружённая мечами чжибэйдао и ротанговыми щитами. Подходит для ближнего боя с пехотой противника.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
12
160 Народный отряд
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Народный отряд
Эти торговцы и ремесленники, вооружённые трофейными саблями, кипят праведным гневом.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Ветераны Белой Волны
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Ветераны Белой Волны
Эти ветераны партизанской войны, вооруженные саблями и щитами, способны сломить любой строй своим натиском.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
14
160 Стражники с цзянь
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Стражники с цзянь
Немногие способны овладеть древним искусством фехтования мечом цзянь, одновременно парируя удары противника щитом.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
15
160 Последние воины Юэ
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Последние воины Юэ
Народ окончательно умирает лишь тогда, когда забывается его имя. Нации живут, пока жива память о них.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
16
160 Потайные секиры
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Потайные секиры
Чжэн Цзян выдает своим самым неистовым разбойникам топоры фу и направляет их в атаку на вражескую пехоту.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
17
160 Императорские гвардейцы
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Императорские гвардейцы
Эти воины стоят у ворот императорского дворца, охраняя императора со сталью в руках.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
18
80 Воители-учёные
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Воители-учёные
Элитные воины, чья непоколебимая преданность Пути вдохновляет соратников и делает удары их сабель ещё смертоносней.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Алебардисты
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
19
160 Отряд крестьян
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Отряд крестьян
Ради военной службы эти крестьяне бросили свои поля. Длинные копья позволяют им выстоять перед натиском конницы.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
20
80 Ополчение Праведных
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Ополчение Праведных
Постоянные тренировки превратили этих мастеров боевых искусств в неутомимых воинов. Их боевые посохи хороши как в наступлении, так и в обороне.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
21
160 Банда разбойников
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Банда разбойников
Простейшее оружие и отчаянное упорство — больше ничем эти воины похвастать не могут.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
22
160 Ополченцы племен Юэ
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Ополченцы племен Юэ
Кряжистые утёсы южных гор быстро превращают земледельцев в суровых и жёстких бойцов.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 Пехота с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Пехота с цзи
Алебарды этих пехотинцев позволяют пробивать доспехи тяжёлой конницы, а броня защищает их от вражеских стрел.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
24
160 Стража с копьями
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Стража с копьями
Эти пехотинцы защищают фланги построения. Щиты прикрывают их от стрел противника, а копья превращают натиск конницы, осмелившейся напасть на них, в чистое самоубийство.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
25
160 Сборщик экипировки
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Сборщик экипировки
Эти пехотинцы собирают на полях сражений брошенное оружие и снаряжение, которое ещё может послужить делу Жёлтых повязок.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
26
160 Разбойники с Черной горы
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Разбойники с Черной горы
Эти бесстрашные разбойники не боятся встретиться лицом к лицу даже с тяжёлой конницей. Их длинные копья цян позволяют пробивать конские доспехи.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
27
160 Защитники небес
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Защитники небес
Эти тяжеловооруженные воины, лично отобранные императором, всегда сражаются в авангарде.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
28
160 Императорские привратники
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Императорские привратники
Каждые ворота поначалу защищают сами себя, но потом их удерживают грозного вида привратники в доспехах.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Пешие стрелки
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
29
160 Наньманьские пращники
Пешие стрелки / пращники / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Наньманьские пращники
Не стоит недооценивать убойную силу града камней, выпущенных отрядом пращников.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
30
160 Лучники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archers)
Лучники
Хорошо обученные лучники могут пускать стрелы залп за залпом, ослабляя и рассеивая удары конницы.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 Огненные лучники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Огненные лучники
Залп отряда лучников — это уже опасно. А если стрелы еще и подожжены, то пора спасаться бегством.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
32
160 Арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Арбалетчики
Эти воины вооружены дальнобойными самострелами, без труда пробивающими щиты и доспехи противника.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 Стрелки с самовзводными арбалетами
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Стрелки с самовзводными арбалетами
Эти солдаты, вооружённые скорострельными самовзводными арбалетами, быстро разделываются с неприятелем.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 Разбойники-охотники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Разбойники-охотники
«Держи лук покрепче и выбрось сомнения из головы. Сейчас ты не на кабана охотишься, дружище».
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
35
160 Тяжелые арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Тяжелые арбалетчики
Эти закованные в доспехи воины вооружены дальнобойными самострелами, без труда пробивающими доспехи противника.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 Стрелки И
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Стрелки И
Длинные составные луки этих стрелков придают их стрелам высокую скорость, а в ближнем бою они обороняются мечами чжибэйдао.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
37
160 Метатели дротиков
Пешие стрелки / метатели дротиков / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Метатели дротиков
Метателей дротиков врасплох не застанешь — они всегда оставляют одно копье для ближнего боя.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
38
160 Налётчики Белого Тигра
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders)
Налётчики Белого Тигра
Говорят, что на юге полным-полно тигров. Путешественникам следует быть осторожнее.
160 460 600 160 23 59400 45 20 7 24 22% 20% 7 2 60% 25 8 200 8.6 30 NAN
39
40 Защитники земли
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Защитники земли
Умелые лучники, отобранные лично императором за мастерство и гибкость.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
40
80 Императорская дворцовая конница
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Императорская дворцовая конница
Обширные императорские дворцы охраняет множество воинов, и нет никого грознее, чем вооружённые мечами конные стражники.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
41
160 Императорские дворцовые арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Императорские дворцовые арбалетчики
Притаившиеся наверху, на стенах крепости, и зловеще ухмыляющиеся со штурмовых ворот, дворцовые арбалетчики беспощадно разят врагов империи.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Конные стрелки
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
42
40 Всадники-охотники
Конные стрелки / конница с луками / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Всадники-охотники
Когда-то эти конные лучники охотились за мелкой птицей, но теперь их добыча стала гораздо крупнее — и попасть в неё намного проще.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
43
40 Конные лучники
Конные стрелки / конница с луками / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Конные лучники
Закованные в доспехи конные лучники могут обстреливать противника, всегда сохраняя безопасную дистанцию.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
44
40 Сяньбийцы-наездники с луками
Конные стрелки / конница с луками / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Сяньбийцы-наездники с луками
Сяньбийцы широко известны молниеносными атаками и неустанным преследованием противника.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
45
40 Цянские охотники
Конные стрелки / конница с луками / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Цянские охотники
Стрелки-кочевники станут головной болью для любого неприятеля: они отличаются меткостью и невероятной выносливостью.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Ударная конница
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
46
40 Крестьяне-налетчики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Крестьяне-налетчики
Цепляясь за возможность обрести славу, эти всадники-крестьяне яростно атакуют неприятеля и преследуют бегущих врагов.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
47
40 Налётчики-разбойники
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Налётчики-разбойники
Эти всадники налетают подобно грозовым тучам — и бьют со всей силой молнии.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
48
40 Конники-налетчики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Конники-налетчики
Полагаясь на скорость своих коней, эти всадники нападают на слабозащищённые войска неприятеля и преследуют бегущих.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
49
40 Конные копейщики
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Конные копейщики
Эти воины отличаются особенной смелостью — она необходима, чтобы мчаться прямо на ряды противника с пикой в руке.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
50
40 Всадники Белой Волны
Ударная конница / конница с копьями / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Всадники Белой Волны
Эта быстрая, закалённая в боях ударная конница раз за разом врывается в неприятельские порядки, прежде чем отойти для нового натиска.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
51
40 Хуннская конница
Ударная конница / конница с копьями / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Хуннская конница
Чужеземные варвары могут выглядеть пугающе, но если они хороши в бою — лучше иметь их на нашей стороне.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
52
40 Сяньбийцы-наездники
Ударная конница / конница с алебардами / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Сяньбийцы-наездники
Высокоманёвренная лёгкая конница способна ввергнуть вражеские порядки в хаос, от которого противник уже не сумеет оправиться.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
53
40 Цянские грабители
Ударная конница / конница с копьями / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Цянские грабители
Ярость неутомимых фланговых атак этих кочевников может сравниться только с их мастерством верховой езды.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
54
40 Хуннская тяжёлая конница
Ударная конница / конница с копьями / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Хуннская тяжёлая конница
Кочевники — мастера конного боя. Им известно лучше, чем кому-либо ещё, как использовать тяжёлую конницу для достижения максимального эффекта.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
55
40 Императорские конные копейщики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Императорские конные копейщики
Опустив копья и нацелив их на врага, эти всадники несутся в бой, желая защитить своего императора и государство.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Конница ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
56
40 Мародёры-разбойники
Конница ближнего боя / конница с топорами / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Мародёры-разбойники
Чем легче доспехи, тем воин подвижнее, тем стремительней его удары и тем скорее падёт его враг.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
57
40 Конница с саблями
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Конница с саблями
Всадники, вооружённые мечами чжибэйдао, с одинаковой лёгкостью расправляются как с лучниками, так и конницей.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
58
40 Конные стражники с цзянь
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Конные стражники с цзянь
Эти воины, вооружённые мечами цзянь и ротанговыми щитами, — мастера оборонительной тактики. Они могут держать строй, сражаясь практически с любым противником.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
59
28 Добродетельные аристократы
Конница ближнего боя / конница с топорами / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Добродетельные аристократы
Элитные конные стражники, присоединившиеся к Жёлтым повязкам и повернувшие оружие против своих бывших хозяев.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
60
40 Цянские налетчики
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Цянские налетчики
Эта безжалостная кочевая конница врывается во вражеские построения мощным натиском, а затем расправляется с уцелевшими противниками ударами мечей.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
61
40 Императорская конная гвардия
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Императорская конная гвардия
В конной гвардии служило много поколений гордых и неистовых воинов. Это очень известное и всеми уважаемое подразделение.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Дальнобойная машина
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
62
6 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
63
44 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
64
44 Требушет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Требушет
Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN