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Elefanten des Südens König MuluKönig Mulu Elefanten

Elefanten des Südens

Gibt es einen Krieger, der einem heranstürmenden Elefanten standhalten kann?

Viele bezeichnen die Männer der Bana-Schlucht aufgrund ihrer Kontrolle über Bestien und ihrer Affinität für Hexerei als Barbaren. Es heißt, dass ihr Meister, König Mulu, auf dem Rücken eines weißen Elefanten in den Krieg zieht.

Die Meinungen dazu, wie zivilisiert er und sein wagemutiges Volk sind, mögen gespalten sein – doch die Meinung von Außenseitern kümmert einen nur wenig, wenn man vom Rücken eines Elefanten seine Feinde beschießt, während die Bestie sie unter ihren Füßen zertrampelt.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Angriff
    Die Stärke dieser Einheit ist das Stürmen auf die feindliche Frontlinie. Auf dem Weg dorthin macht sie mit allem, was ihr im Weg ist, kurzen Prozess.
  • Elefanteneinheit
    Elefanten sind große, furchterregende Bestien, die sich durch die Infanterie hindurchpflügen und schweren Schaden an Gebäuden und Toren hinterlassen.
  • Kleine Einheit
    Diese Einheit besteht aus nur wenigen Männern und kann dadurch einfach überwältigt werden.
Elefanten des Südens

Unit Name

Elefanten des Südens

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Elefanten

Naval Unit Group

Elefanten

Soldiers

16

Caste

melee_cavalry

Category

war_beast

Class

elph

Custom Battle Cost

980

Recruitment Cost

1225

Unterhaltskosten

327

Moral

34

Entity

Trefferpunkte

64000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_dlc06_unit_elephant_trunk

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

354

Nahkampfschaden – Grundwert

50

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

50

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

9%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc06_unit_sling

├ Projectile

3k_dlc06_unit_rock_sling

Fernschaden – Grundwert

25

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

5

Reichweite

100

├ Base Reload Time

3

Fernkampf-Angriffsrate

20

Munition

30

Accuracy