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Wuling-Schleuderer König MuluKönig Mulu Fernkampfinfanterie

Wuling-Schleuderer

Sie stürzen sich voller Selbstvertrauen in die Schlacht, bombardieren den Feind und verschwinden wieder.

Für die Bewohner der Fünf Täler stellt das Gelände, das den Marsch der meisten Armeen aufhalten würde, nur einen leichten Spaziergang dar.

Obwohl die Reichweite ihrer Schlingen begrenzt ist, können die Wuling-Schleuderer Eure Armee mit ihren leichten Rüstungen und flinken Füßen hinter der Front unterstützen und auf Feinde schießen, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
  • Ausschwärmen
    Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Plänkler
    Plänkler dienen als Ablenkung und zum Schwächen von feindlichen Truppen. Sie sind quasi nicht einzuholen, während sie ihre Ziele bedrängen.
  • Passiert jedes Gelände
    Durch detaillierte Kenntnisse über das Land kann sich diese Einheit frei über jedes Gelände bewegen, ob es nun das Waten durch Flüsse, das Zurechtfinden in Wäldern oder das Durchqueren von Wüsten ist.
  • Schwach im Nahkampf
    Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Wuling-Schleuderer

Unit Name

Wuling-Schleuderer

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Schleuderer

Naval Unit Group

Schleuderer

Soldiers

160

Caste

missile_infantry

Category

inf_ranged

Class

inf_mis

Custom Battle Cost

420

Recruitment Cost

300

Unterhaltskosten

80

Moral

28

Entity

Trefferpunkte

59400

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_dlc06_unit_1h095_mixed_mace_weak

Nahkampf-Angriffsrate

30

Nahkampf-Sturmbonus

56

Nahkampfschaden – Grundwert

16

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

11%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_dlc06_unit_rattan_light

Rüstung – Grundwert

23

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc06_unit_sling

├ Projectile

3k_dlc06_unit_rock_sling

Fernschaden – Grundwert

25

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

5

Reichweite

100

├ Base Reload Time

3

Fernkampf-Angriffsrate

20

Munition

64

Accuracy