Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.
Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.
(Pontyjscy szermierze)
Ci ciężkozbrojni żołnierze, korzystający z krótkich mieczy celtyckich lub xiphos, które miały bardzo podobny kształt ostrza, walczyli w pierwszej linii lub jako wojska uderzeniowe w armiach pontyjskich. Byli odziani w zbroję łuskową i wyposażeni w tarcze thureos, a poza mieczami korzystali także z oszczepów. Podczas szarży (niezależnie od tego, czy ich, czy wrogów) rzucali oszczepem w znajdujących się blisko nieprzyjaciół, dobywali mieczy i atakowali, zanim przeciwnicy zdołali się przygotować. Doprowadziło to do tego, że zaczęli zyskiwać miano imitacji legionów kopiującej ich styl walki. Podczas trzech wojen z Mitrydatesem, które toczyły się pomiędzy Pontem a Rzymem w latach 88-63 p.n.e., armia pontyjska przeszła reorganizację na modłę rzymską. Jednakże takie oddziały piechoty mogły równie dobrze powstać pod wpływem galackich osadników lub helleńskich thorakitai, którzy byli ciężkozbrojną wersją thureophoroi. Niezależnie od tego, która wersja jest prawdziwa, pontyjscy szermierze byli doskonale wyposażeni i niezwykle skuteczni w walce.
Unit Name Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze |
Main Unit Key Eas_Pontic_Six_Lft_Aft |
Land Unit Key Eas_Pontic_Sword |
Naval Unit Key persian_lft_six |
Soldiers 160 |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 1270 |
Koszt werbunku 1270 |
Koszt utrzymania 254 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
1281 |
└ Ship persian_six |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 37 |
34 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
75 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Heksera z wieżą- 30 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Heksera z wieżą- Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
- Liczna załoga
- Mała prędkość
- Silne taranowanie
- Bardzo dobry abordaż
- Kiepski ostrzał
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Suchy dok
(greek_port_military_3) Level 2
Port wojskowy
(greek_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |